บริษัท Caesars Entertainment เห็นรายได้ในไตรมาสแรกเพิ่มขึ้นเนื่องจากภาคดิจิตอลทำรายการดีเป็นระเบียบ

(AsiaGameHub) – Caesars Entertainment รายงานรายได้ในไตรมาสที่ 1 (Q1) เพิ่มขึ้น 2.7% เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยได้รับการขับเคลื่อนจากประสิทธิภาพสูงสุดในส่วนดิจิทัล ซึ่งช่วยชดเชยผลลัพธ์ที่ผสมผสานในด้านการดำเนินงานในลาสเวกัสและภูมิภาค
สำหรับช่วง 3 เดือนสิ้นสุดเมื่อวันที่ 31 มีนาคม รายได้ของกลุ่มเพิ่มขึ้นถึง 2.87 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 0.08 พันล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับปีก่อน EBITDA ที่ปรับปรุงของกลุ่มเพิ่มขึ้น 0.3% เป็น 887 ล้านดอลลาร์
ส่วนดิจิทัลเป็นส่วนที่ประสิทธิภาพดีที่สุด โดยรายได้เพิ่มขึ้น 374 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 11.6% เมื่อเทียบกับปีก่อน Digital EBITDA เป็น 69 ล้านดอลลาร์ และขอบกำไรเพิ่มขึ้นถึง 18.4%
ทอม รีค (Tom Reeg) ประธานอำนวยการ (CEO) กล่าวถึงฐานลูกค้าที่อยู่บนดินของบริษัท โดยกล่าวว่า:
ส่วนใหญ่ของการได้ลูกค้าใหม่ของเรามาจากฐานข้อมูล Caesars Rewards ของเรา เราไม่ได้เข้าไปในช่องทางเดียวกับที่ตลาดการคาดการณ์ทำให้ค่าใช้จ่ายในการได้ลูกค้าเพิ่มขึ้น ยังมีโอกาสที่ยิ่งใหญ่ในการเปลี่ยนลูกค้าในฐานข้อมูลของเรา… ที่เล่นดิจิทัลในที่อื่น
บริษัทยังประสบกับการเพิ่มรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ 15% และการเพิ่มอัตราการเก็บเงิน (hold) เป็น 8.3% เนื่องจากอัตราการเดิมพันแบบ parlays และ multi-leg เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปีก่อน การปรับปรุงผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง รวมถึงการเปิดตัววอลเล็ตสากลและการพัฒนาเกมภายในบริษัทเอง ก็ยังช่วยให้ผู้ใช้เข้าร่วมมากขึ้น
ส่วนภูมิภาคของ Caesars สร้างรายได้ 1.43 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบกับปีก่อน แต่กำไรต่ำกว่าเนื่องจากการเปรียบเทียบปีต่อปีที่ยากขึ้น รวมถึงการไม่มี Super Bowl เกิดขึ้นในนิวออร์เลนส์
รายได้จากลาสเวกัสคงที่เมื่อเทียบกับปีก่อน อย่างไรก็ตาม EBITDAR ที่ปรับปรุงมีค่าต่ำกว่าเล็กน้อยจาก EBITDAR ของปีก่อนที่เป็น 426 ล้านดอลลาร์ บริษัทกล่าวถึงความต้องการที่แรงสำหรับธุรกิจกลุ่มและการประชุม ซึ่งทำให้อัตราการครอบครองห้องพักในลาสเวกัสเพิ่มขึ้นถึง 95.3% แต่การเดินทางเพื่อพักผ่อนลดลง
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานโดยทั่วไปคงที่ที่ 2.37 พันล้านดอลลาร์ หลังจากคำนวณค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่เกิดขึ้น Caesars มีขาดทุนก่อนภาษี 71 ล้านดอลลาร์และขาดทุนสุทธิ 83 ล้านดอลลาร์ ซึ่งทั้งสองค่าต่ำกว่าปีก่อน บริษัทมีขาดทุนสุทธิรวม 98 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 115 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว เมื่อรวมถึงส่วนของอื่นที่ไม่ใช่เจ้าของควบคุม
บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา
หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป
AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน