เกมกระดานใหม่ของ iGaming: ทำไม Massive Gaming ต้องยอมพึ่งท่อส่งน้ำเลี้ยงของ Bragg เพื่อเอาชีวิตรอด

(AsiaGameHub) – By: Oliver Hawthorne
ตลาดเกมออนไลน์ระดับโลกกำลังเผชิญคอขวดครั้งใหญ่ ผู้พัฒนาเกมหน้าใหม่เกิดขึ้นทุกวัน แต่ช่องทางการเข้าถึงผู้เล่นกลับถูกผูกขาดโดยแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ การเชื่อมต่อระบบกับผู้ให้บริการโดยตรงใช้เวลานานเกินไป มันมีค่าใช้จ่ายที่สูงมากด้วย สตูดิโอเกมขนาดเล็กจึงต้องยอมแบ่งรายได้ให้ตัวกลาง เพื่อแลกกับโอกาสในการอยู่รอดในตลาดที่แข่งขันกันอย่างดุเดือดนี้
ล่าสุด Massive Gaming ผู้ให้บริการเนื้อหา iGaming จากออสเตรเลีย ได้ประกาศจับมือกับ Bragg Gaming Group ข้อตกลงนี้จะนำเกมจากสามสตูดิโอของ Massive Gaming มารวมไว้ที่ศูนย์กลางของ Bragg สตูดิโอเหล่านั้นประกอบด้วย Slotmart, Whale House และ Blitzcrown เกมที่จะให้บริการมีทั้งสล็อตแบบดั้งเดิม เกมแนว crash และเกม plinko แพลตฟอร์มของ Bragg จะกระจายเกมเหล่านี้ไปยังเครือข่ายผู้ให้บริการทั่วโลกทันที ในระยะแรกจะเน้นไปที่ตลาดบราซิล กรีซ และเขตอำนาจศาลที่ได้รับใบอนุญาตจาก MGA George Cho ผู้อำนวยการของ Massive Gaming ชี้ว่านี่คือหลักไมล์สำคัญในการขยายตัว ส่วน Hristofor Hristov จาก Bragg ระบุว่าการรวมเนื้อหาที่หลากหลายนี้จะตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการยุคใหม่ได้เป็นอย่างดี
การเป็นพันธมิตรครั้งนี้สะท้อนทิศทางที่ชัดเจนของอุตสาหกรรม โมเดลการขายตรงให้กับผู้ให้บริการกำลังจะหมดไป แพลตฟอร์มรวบรวมเกมหรือ Aggregator กลายเป็นผู้คุมกฎตัวจริง สตูดิโอเกมที่ไม่มีเครือข่ายของตัวเองจะถูกบีบให้ต้องพึ่งพาเทคโนโลยีของยักษ์ใหญ่เช่น Bragg ท้ายที่สุดแล้ว อำนาจการต่อรองและกระแสเงินสดจะไหลไปสู่ผู้คุมระบบโครงสร้างพื้นฐานการกระจายสินค้าเท่านั้น
Author bio: Oliver Hawthorne, ผู้สื่อข่าวหลักประจำสำนักรีวิวเทคโนโลยีระดับนานาชาติ เชี่ยวชาญด้านเครือข่ายการกระจายความบันเทิงดิจิทัลและเศรษฐศาสตร์แพลตฟอร์ม B2B