ปัญหาใหญ่ที่สุดของ Monster Hunter Wilds อาจแก้ไขได้ง่ายจนน่าหงุดหงิด

(SeaPRwire) – ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพมาตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว อัตราเฟรมที่ไม่เสถียร อาการกระตุก และปัญหาการสตรีมเท็กซ์เจอร์ปรากฏให้เห็นในทุกแพลตฟอร์ม แม้แต่ในพีซีระดับไฮเอนด์ที่สุดที่ควรจะสามารถรันเกมได้โดยไม่มีปัญหา แม้ว่าดูเหมือนจะเป็นผลมาจากการปรับแต่งที่ไม่ดีของ Capcom แต่ปัญหานี้อาจจะน่าหงุดหงิดกว่านั้นมาก
ผู้ใช้ Reddit ชื่อ ได้ค้นพบต้นตอของปัญหาว่าทำไม Wilds ถึงทำงานได้ไม่ดีนักใน Monster Hunter subreddit เขากล่าวว่าเกมมีการตรวจสอบสิทธิ์ใบอนุญาต DLC ในเกมอยู่เบื้องหลังบ่อยครั้ง ทำให้ประสิทธิภาพลดลง และแม้ว่าเขาจะหวังว่า Capcom จะแก้ไขปัญหานี้ในอนาคตอันใกล้หลังจากที่ค้นพบแล้ว เขาก็กล่าวว่าเขาพร้อมที่จะปล่อยตัวแก้ไขเองหากนักพัฒนาไม่เข้ามาดำเนินการ
เมื่อวันพฤหัสบดี De_Tylmarande บอกกับ Inverse ว่า “น่าเสียดายที่ [Capcom] ยังไม่ตอบกลับ” การติดต่อของเขาเกี่ยวกับปัญหานี้ใน Monster Hunter Capcom ไม่ได้ตอบกลับคำขอความคิดเห็นของ Inverse ทันที
ผู้ใช้ Reddit อธิบายว่าเขาค้นพบที่สำคัญครั้งแรกเมื่อเล่น Wilds ผ่านบัญชีเพื่อนของเขาบนเครื่องของเขาเอง เขาสังเกตเห็นว่าอาการกระตุกด้านประสิทธิภาพหลายอย่างที่เขาคาดไว้หายไปอย่างน่าอัศจรรย์ เขาเข้าสู่ระบบบัญชีของตนเองอีกครั้ง ดาวน์โหลดเกมใหม่ และปัญหาทั้งหมดที่เขาคุ้นเคยก็กลับมา นี่คือเกมเดียวกันที่รันบนเครื่องเดียวกัน โดยมีความแตกต่างที่สำคัญเพียงอย่างเดียวคือ เพื่อนของเขามี DLC ทุกชิ้นสำหรับเกมนี้ ในขณะที่เขาไม่มี
เพื่อยืนยันว่า DLC เป็นปัญหา De_Tylmarande กล่าวว่าเขาได้สร้างม็อดที่หลอกให้สำเนาเกม Wilds ของเขาคิดว่า DLC ทั้งหมดที่เปิดตัวสำหรับเกมมีอยู่ในไดรฟ์ของเขา (โดยไม่ต้องละเมิดลิขสิทธิ์สกินและเนื้อหาที่มีมูลค่ากว่า 500 ดอลลาร์) น่าประหลาดใจที่อาการกระตุกด้านประสิทธิภาพตามปกติของเขาดีขึ้นอย่างมาก ยืนยันข้อสงสัยของเขา
ผู้ใช้กล่าวว่าสำเนาเกมธรรมดาที่ไม่มี DLC จะเห็นอัตราเฟรมของเกมในศูนย์กลางผู้เล่นลดลงเหลือประมาณ 20 เฟรมต่อวินาที ในขณะที่สำเนาเกมที่มีม็อดเปิดใช้งานจะเห็นอัตราเฟรมในพื้นที่เดียวกันพุ่งสูงถึง 80 เฟรมต่อวินาที เขาสามารถจำลองผลลัพธ์บนพีซีหลายเครื่องได้ เขายังได้แชร์ ที่พิสูจน์ผลลัพธ์ของเขา
“Capcom มุ่งเน้นไปที่การทำธุรกรรมขนาดเล็กมากจนพวกเขาได้นำฟังก์ชันการตรวจสอบความเป็นเจ้าของ DLC ที่ซับซ้อนและก้าวร้าวอย่างไม่น่าเชื่อมาใช้” เขาเขียนไว้ในคำอธิบายที่ยาวเหยียดของเขา “และไม่ มันไม่ใช่เรื่องของการป้องกันหรือการป้องกันการโกงอะไรก็ตาม — มันเป็นเพียงการตรวจสอบการมีอยู่ของ DLC”

De_Tylmarande ไม่เชื่อว่า Capcom ทำเช่นนี้โดยเจตนา แต่อาจเป็นความผิดพลาดที่ยังไม่ได้ค้นพบ เขากล่าวว่าเขาได้ส่งการค้นพบนี้ไปยังฝ่ายสนับสนุนของ Capcom ด้วยความหวังว่าพวกเขาจะนำการแก้ไขมาใช้ในไม่ช้า อย่างไรก็ตาม หากบริษัทไม่แก้ไขปัญหานี้ เขาจะปล่อยม็อดที่เขาสร้างขึ้นเป็นการแก้ไขแบบโอเพนซอร์ส
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ De_Tylmarande พบวิธีแก้ปัญหาด้านประสิทธิภาพของ Capcom เขากล่าวอ้างว่าเขาได้รายงานข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับแอนิเมชั่นใน Dragon’s Dogma 2 เมื่อปี 2024 ซึ่งทำให้เฟรมเรตของเกมลดลงเช่นกัน ข้อผิดพลาดดังกล่าวได้รับการแก้ไขในแพตช์เมื่อวันที่ 10 เมษายน 2024 ซึ่งบ่งชี้ว่า Capcom เปิดรับการค้นพบและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นในด้านเทคนิค
แม้ว่าจะเป็นเกมที่คล่องตัวกว่ามากเมื่อเทียบกับภาคก่อน Monster Hunter Wilds . น่าเสียดายที่ปัญหาทางเทคนิคของมันบั่นทอนประสบการณ์ที่ดีอยู่แล้วในซีรีส์ ณ เวลาที่เขียน เกมนี้มีคะแนนรีวิวจากผู้ใช้แบบผสมผสานบน Steam โดยผู้เล่นหลายคนบ่นถึงการขาดการปรับแต่ง อย่างไรก็ตาม เกมนี้ก็สามารถกลายเป็นเกมที่ … ของปี 2025 ได้
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ