10 ปีให้หลัง แฟรนไชส์หนังสยองขวัญระดับตำนานอาจเป็นกุญแจสำคัญในการกอบกู้เกมแนวเอาชีวิตรอด

(SeaPRwire) – ประวัติศาสตร์ของการนำภาพยนตร์สยองขวัญยอดนิยมมาดัดแปลงเป็นวิดีโอเกมนั้นมีมานานกว่าที่หลายคนคิด ย้อนกลับไปในยุค 1980 เมื่ออุตสาหกรรมเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และความสำเร็จทั้งทางวัฒนธรรมและเชิงพาณิชย์ของภาพยนตร์สยองขวัญเริ่มเป็นที่สนใจมากขึ้น ความเชื่อมโยงแรกเริ่มได้ก่อตัวขึ้นผ่านเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์อย่าง Halloween ในปี 1983 บนเครื่อง Atari 2600 และ A Nightmare on Elm Street ในปี 1990 สำหรับเครื่อง NES แม้ว่าแฟรนไชส์สยองขวัญระดับไอคอนจะเพิ่งได้รับการดัดแปลงเป็นเกมฟอร์มยักษ์เมื่อไม่นานมานี้ เช่น Friday the 13th, The Evil Dead และ The Texas Chain Saw Massacre แต่เส้นทางที่สร้างรายได้มหาศาลนี้มีจุดเริ่มต้นที่เรียบง่าย
เกมสมัยใหม่เหล่านั้นทั้งหมดมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน คือเป็นเกมแนวผู้เล่นหลายคนแบบอสมมาตร (asymmetric multiplayer) ซึ่งได้รับอิทธิพลมาจากรูปแบบการเล่นที่โด่งดังจากเกม Dead by Daylight ในปี 2016 ที่มีทีมผู้รอดชีวิตสี่คนพยายามหลบหนีจากฆาตกรเหนือธรรมชาติที่ควบคุมโดยผู้เล่นคนที่ห้า แม้ว่า DbD และเกมจำนวนมากที่ใช้รูปแบบนี้จะได้รับความนิยม แต่ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา มันได้กลายเป็นแม่แบบที่คาดเดาได้สำหรับเกมสยองขวัญที่ได้รับลิขสิทธิ์ ทำให้เกมกลุ่มนี้ขาดความหลากหลายทางกลไก ทั้งที่แต่ละเกมควรจะมอบประสบการณ์ที่เฉพาะตัวและลึกซึ้งกว่านี้ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เกม Hellraiser ที่กำลังจะมาถึงของ Saber Interactive เป็นเหมือนลมหายใจใหม่
Clive Barker’s Hellraiser: Revival เป็นเกมแรกจากสองเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอนี้ (อีกเกมคือเกม John Wick ที่เพิ่งประกาศไป) โดยนำเสนอในรูปแบบเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดั้งเดิม ซึ่งชวนให้นึกถึงการต่อสู้ที่ดุเดือด การจัดการทรัพยากร และการไขปริศนาของเกมคลาสสิกอย่าง Resident Evil และ Silent Hill ผสมผสานกับบรรยากาศที่สมจริงของ Alien: Isolation
ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Aidan Lynch สมาชิกแก๊งมอเตอร์ไซค์ที่มีแฟนสาวถูกลักพาตัวไปยังนรกโดยเหล่า Cenobites ผู้สวมชุดหนังและมีความซาดิสม์ ทำให้ Aidan ต้องออกตามล่าเพื่อช่วยเธอจาก Pinhead และ Scarlet Church แม้ว่า Doug Bradley ผู้รับบท Pinhead มาอย่างยาวนานจะเคยให้เสียงพากย์ Pinhead ในฐานะตัวละคร DLC ใน Dead by Daylight มาแล้ว แต่ Revival ถือเป็นวิดีโอเกมที่แท้จริงเกมแรกในแฟรนไชส์ Hellraiser ซึ่งทำให้ Saber ต้องปรึกษา Clive Barker เกี่ยวกับเนื้อเรื่องด้วย

จากสิ่งที่เปิดเผยออกมาจนถึงตอนนี้ อาจกล่าวได้ว่า Revival จะให้เกียรติสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบในภาพยนตร์สองภาคแรก ทั้งความอีโรติกที่ทำลายล้างตัวเอง ความสยองขวัญเชิงร่างกายที่น่าเกลียดน่ากลัว ความลึกลับและความน่าเกรงขามจากต่างโลก พร้อมทั้งใส่ลูกเล่นของตัวเองลงในตำนาน รวมถึงกล่องปริศนาใหม่ที่เรียกว่า Genesis Configuration เกมนี้ไม่เพียงแต่ให้ความรู้สึกที่เป็นภาพสะท้อนที่แม่นยำของวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Clive Barker เท่านั้น แต่รูปแบบการเล่นยังดูถูกปรับแต่งมาเพื่อแฟรนไชส์นี้โดยเฉพาะ โดยให้คุณเผชิญหน้ากับลัทธิ S&M ที่บ้าคลั่งและปีศาจจากต่างมิติ พร้อมกับการไขปริศนาที่ซับซ้อนและอันตราย เป็นเกมที่แทนที่จะให้ความรู้สึกเหมือนสามารถนำไปใช้กับแฟรนไชส์อื่นได้อีกครึ่งโหล กลับให้ความรู้สึกที่ออกแบบมาเพื่อโลกที่น่าสยดสยองและเย้ายวนใจที่มันอยู่โดยเฉพาะ
หาก Revival ประสบความสำเร็จ หวังว่ามันจะพิสูจน์ให้ผู้ถือลิขสิทธิ์และนักพัฒนาเห็นว่าแฟนๆ ของซีรีส์ระดับไอคอนเหล่านี้ตื่นเต้นกับการดัดแปลงที่ฉีกกฎจากเทรนด์ผู้เล่นหลายคนแบบอสมมาตร เพื่อหันไปหาเกมที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้น หลังจากที่มีภาคต่อทุนต่ำที่ลงแผ่น DVD และการรีบูตผ่านสตรีมมิ่งที่ได้รับคำวิจารณ์ดีแต่ยังไม่แน่ชัดว่าจะมีภาคต่อหรือไม่ นี่เป็นเวลานานแล้วที่แฟรนไชส์ Hellraiser ไม่ได้มีชัยชนะที่ยิ่งใหญ่จริงๆ นั่นทำให้ Saber Interactive เป็นโอกาสที่ดีที่สุดสำหรับแฟนๆ ที่หวังว่าจะได้รับความสุขหลังจากต้องทนทุกข์มานาน
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ