หมวดหมู่: iGame

ArenaPlus ร่วมกับ Sportradar Integrity Exchange เพื่อเสริมสร้างการต่อสู้กับการโกงการแข่งขัน

(AsiaGameHub) -   DigiPlus Interactive Corp ผู้ให้บริการเกมในฟิลิปปินส์ ได้รวมแพลตฟอร์มการพนันกีฬา ArenaPlus เข้ากับ Sportradar Integrity Exchange (SIE) ซึ่งเป็นเครือข่ายแบ่งปันข้อมูลอัจฉริยะระดับโลกที่ออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับการล็อกผลการแข่งขันผ่านการตรวจสอบกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยแบบเรียลไทม์ การบูรณาการนี้ จะ ช่วยให้ ArenaPlus สามารถ แจ้งเตือน และ แบ่งปัน ข้อมูล เกี่ยวกับ กิจกรรม การเดิมพัน ที่น่าสงสัย ซึ่งช่วยให้ ArenaPlus สร้าง สภาพแวดล้อมการเดิมพันที่ปลอดภัยและโปร่งใสยิ่งขึ้น ที่ DigiPlus เรา เชื่อว่า ความร่วมมือ นี้ จะ ช่วยปรับปรุง เครื่องมือ ด้านความซื่อสัตย์ ที่มีอยู่เดิม ของเรา โดย ช่วยให้ สามารถ ระบุ และ ตอบสนอง ต่อ เหตุการณ์ ที่อาจเกิดขึ้น ของ การบิดเบือนข้อมูลได้รวดเร็วยิ่งขึ้น Erick Su หัวหน้าของ ArenaPlus กล่าวว่า: การเข้าร่วมเครือข่าย SIE เป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อยกระดับแพลตฟอร์ม ArenaPlus ให้ดียิ่งขึ้น การแลกเปลี่ยนข้อมูลที่สำคัญกับบริษัทที่มีความมั่นคงช่วยให้เรามั่นใจได้ถึงสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ของเรา และมีบทบาทสำคัญในการปกป้องความซื่อสัตย์ของกีฬาที่เราสนับสนุน Andreas Krannich รองประธานบริหารฝ่ายบริการด้านความซื่อสัตย์ของ Sportradar กล่าวเสริมว่า: SIE เข้ามาเติมเต็มบริการด้านความซื่อสัตย์ที่หลากหลายของเรา รวมถึงระบบ Universal Fraud Detection System AI (UFDS AI) และโปรแกรมการศึกษาเพื่อช่วยส่งเสริมความซื่อสัตย์ทางกีฬาในระดับโลก การร่วมมือกับ ArenaPlus ซึ่งมีวิสัยทัศน์ร่วมกับเราในด้านความโปร่งใสและความซื่อสัตย์ ถือเป็นก้าวสำคัญในการเสริมสร้างระบบนิเวศการเดิมพันของภูมิภาคนี้ เรามุ่งมั่นที่จะส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมั่นคงยิ่งขึ้นสำหรับกีฬาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด ด้วย ข้อมูล ความร่วมมือ นี้ Sportradar จะ สามารถ ตรวจจับ ความผิดปกติ ของการเดิมพัน ข้ามตลาด ที่ผู้ให้บริการแต่ละราย อาจ ไม่ สามารถ ระบุได้ ข้อมูล นี้ จะ ถูกนำไปใช้ โดย ระบบ ตรวจจับการฉ้อโกง ที่ใช้ ปัญญาประดิษฐ์ ของ Sportradar และ จะ ช่วย ผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์ ในการ ตรวจสอบ เหตุการณ์ ที่กำลังดำเนินอยู่ การรวมข้อมูลของผู้ให้บริการ และ ความคิดเห็น ของผู้เชี่ยวชาญเข้าด้วยกัน ทำให้ SIE มุ่งมั่น ที่จะ ปรับปรุง การระบุปัญหาตั้งแต่เนิ่นๆ และ ส่งเสริม ความร่วมมือ ใน การป้องกัน การบิดเบือนทางกีฬา บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-21

Google บล็อกโฆษณาการพนัน 270 ล้านรายการในปี 2025 แม้จะมีแรงกดดันจากหน่วยงานกำกับดูแลเพิ่มขึ้น

(AsiaGameHub) -   ในปี 2025 Google ได้บล็อกโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการพนันมากกว่า 270 ล้านรายการ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการตีต่างกว้างขวางต่อการละเมิดนโยบายในระบบโฆษณาทั่วของบริษัท แม้ความพยายามเหล่านี้ แต่บริษัทเทคโนโลยีใหญ่นี้และบริษัทแม่ Alphabet ยังคงต้องเผชิญกับการตรวจสอบที่เพิ่มขึ้นจากหน่วยควบคุมระดับโลกเกี่ยวกับการแพร่กระจายเนื้อหาการพนันผิดกฎหมายออนไลน์ ตามรายงานความปลอดภัยของโฆษณาปีละปีของ Google บริษัทได้ลบโฆษณาทั้งหมด 8.3 พันล้านรายการในปีที่ผ่านมา ซึ่งประมาณหนึ่งรายต่อคนบนโลก การพนันและการเล่นเกมอยู่อันดับที่ 9 ในหมวดหมู่ที่ถูกลบมากที่สุด โดยมีโฆษณา 270.7 ล้านรายการที่ถูกนำลง และอยู่อันดับที่ 3 ในหมวดหมู่ที่ถูกจำกัด โดยมีจำนวนทั้งหมด 123.9 ล้านรายการ มีความกังวลเพิ่มขึ้นจากประชาชนและรัฐบาลเกี่ยวกับการเห็นได้ชัดของการพนัน ที่ให้การเข้าถึงผู้ประกอบการพนันผิดกฎหมาย ดังนั้น Google กำลังเสริมความแข็งแกร่งนโยบายเกี่ยวกับหัวข้อนี้ มีข้อร้องเรียนหลายรายการที่ส่งถึง Google เกี่ยวกับโฆษณาการพนันออนไลน์ ตัวอย่างตลาดเหล่านี้คือ สหราชอาณาจักร บราซิล เนเธอร์แลนด์ และออสเตรเลีย ในปีนี้ Google Ireland ได้ประกาศว่าการละเมิดนโยบายโฆษณาที่เข้มงวดกว่าจะมีผลบังคับใช้ในเดือนมีนาคม 2026 ผู้โฆษณาที่ละเมิดนโยบายของ Google ซ้ำๆ และได้สูญเสียใบรับรอง Google ต่อมา ดังนั้นพวกเขาจะมีความเสี่ยงถูกห้ามใช้แพลตฟอร์ม Google อย่างถาวร รายงานที่เปิดเผย ซึ่งรวมถึงข้อร้องเรียนล่าสุด กล่าวว่ามีผู้เผยแพร่ที่เกี่ยวข้องกับการพนันทั้งหมด 9.7 ล้านรายการที่ละเมิดนโยบายโฆษณาของ Google ดังนั้นหมวดหมู่ผู้เผยแพร่การพนันของ Google อยู่อันดับที่ 5 โดยรวม อย่างไรก็ตาม Google ไม่ได้ระบุจำนวนการละเมิดที่ทำโดยผู้ประกอบการพนันที่มีใบอนุญาตเทียบกับผู้ที่ไม่มีใบอนุญาต และยังไม่ได้เปิดเผยว่าการละเมิดเหล่านี้เกิดขึ้นในประเทศที่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับการทำเช่นนั้นหรือไม่ หน่วยควบคุมหลายแห่งมีความกังวลเกี่ยวกับขาดการรับประกันเกี่ยวกับจำนวนการละเมิดที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่เกิดขึ้นผ่าน Google หรือแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่นๆ จนถึงปัจจุบัน หน่วยควบคุมได้เรียกร้องให้ Google ให้ความรับผิดชอบมากขึ้นสำหรับการละเมิดของตัวเองและการโปรโมทการพนันผิดกฎหมายบนแพลตฟอร์มใหญ่ๆ (ตัวอย่างเช่น Meta หรือ X) Google กล่าวว่าพวกเขาได้ปรับปรุงความสามารถในการตรวจจับการละเมิดอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวระบบ Gemini AI อย่างไรก็ตาม หน่วยควบคุมในเขตอำนาจต่างๆ ยังคงเรียกร้องให้มีความโปร่งแสงและการบังคับใช้ที่เข้มงวดกว่าเมื่ออุตสาหกรรมการพนันออนไลน์พัฒนาไป บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-21

BMM Testlabs’ Marzia Turrini Awarded Best Executive Leadership at 2026 Italian Gaming Awards

(AsiaGameHub) -   Marzia Turrini, Global President of iGaming & Cybersecurity at BMM Testlabs, has been awarded the ‘Best Executive Leadership’ title at the 2026 Italian Gaming Awards. The ceremony took place last week in Rome during the Italian Gaming Expo & Conference (IGE). The company stated that Turrini was chosen from a shortlist of nine executives. BMM noted that the award highlights her leadership and her contribution to the expansion of the company’s digital product compliance and cybersecurity services in regulated markets. According to BMM, Turrini, who is Italian by birth, brings over two decades of experience in gaming and technology, having joined the firm in 2013. She is credited with driving BMM’s expansion across Europe and globally, as well as enhancing relationships with regulators, suppliers, and operators. Turrini commented, “I am honored to receive this recognition from the Italian Gaming Awards. Italy has always been an important part of my professional journey, and I am proud to contribute to the continued growth and integrity of the regulated gaming industry both in Italy and around the world.” BMM also mentioned that Turrini was recognized as ‘Leader of the Year’ at the 2025 SBC Awards Americas and appeared on the iGB 2025 ‘Most Influential Women in Gaming’ list. The company operates an office in Bologna, providing testing and certification services for land-based, retail, and online regulated gaming products and systems in Italy. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-21

Scientific Games secures seven-year Minnesota Lottery technology modernization contract

(AsiaGameHub) -   Scientific Games has secured a seven-year agreement with the Minnesota Lottery to upgrade its technological infrastructure, substituting outdated systems across both physical and online channels. This deal includes an option for a three-year extension. The firm stated it will implement a versatile, cloud-centric solution via its Momentum platform, which is designed as a unified suite of tools and services to enhance sales results. “We utilized a forward-thinking method for choosing technology that would facilitate future progress and ethically increase our funding for initiatives that benefit the people of Minnesota,” remarked Adam Prock, Executive Director of the Minnesota Lottery. “Our goal was to find contemporary technology and a partner-focused solution. Scientific Games shared our perspective on expansion.” According to Scientific Games, the implementation will feature its core gaming system, the SciTrak distribution system for scratch-offs, the gem | Intelligence portal for retailer management, and the INFUSE analytics platform. Furthermore, the company will provide SCiQ digital displays, WAVE terminals, and PlayCentral self-service kiosks throughout the lottery's retail network, alongside a digital second-chance promotion system integrated with its CRM software. “Transitioning systems necessitates a robust partnership and extensive teamwork. We are committed to collaborating with the Minnesota Lottery team to ensure a smooth launch, positioning the Lottery for long-term success,” stated John Schulz, President of Americas & Global Instant Products at Scientific Games. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-21

สตูดิโอขยายการเข้าถึงตลาดควบคุมด้วยการอนุมัติจาก Swedish Gambling Authority

(AsiaGameHub) -   Wicked Games ได้รับใบอนุญาตจากสวีเดนแล้ว นับเป็นอีกก้าวสำคัญของการขยายตัวของสตูดิโอเข้าสู่ตลาดที่ได้รับการควบคุม การอนุมัตินี้ทำให้ Wicked Games สามารถจัดจำหน่ายคอนเทนต์ของตนให้กับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตในสวีเดนได้ ซึ่งช่วยเสริมสร้างตำแหน่งของบริษัทในตลาดเกมที่จัดตั้งขึ้นมาอย่างดีและมีการควบคุมอย่างเข้มงวดที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรป การได้รับใบอนุญาตสวีเดนยังตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Wicked Games ในการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ความพร้อมด้านเทคนิค และการเติบโตอย่างยั่งยืนในเขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุม นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับสตูดิโอในการขยายการเข้าถึงไปยังพันธมิตรผู้ให้บริการที่ดำเนินงานอยู่ในตลาดสวีเดน Khadija El Abi หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรของ Wicked Games กล่าวว่า: การได้รับใบอนุญาตสวีเดนของเราเป็นการยืนยันอย่างแข็งแกร่งถึงมาตรฐานการปฏิบัติตามกฎระเบียบและความพร้อมด้านเทคนิคที่อยู่เบื้องหลังธุรกิจของเรา สวีเดนเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับเรา และการอนุมัตินี้ทำให้เราสามารถสนับสนุนผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตในที่นั่นด้วยคอนเทนต์ที่สร้างมาเพื่อสร้างความโดดเด่นในล็อบบี้ที่มีการแข่งขันสูง ใบอนุญาตใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Wicked Games ในการขยายการมีอยู่ระหว่างประเทศในตลาดที่ได้รับการควบคุม และทำให้คอนเทนต์ของตนพร้อมให้บริการกับผู้ให้บริการมากขึ้นทั่วเขตอำนาจศาลหลัก ด้วยพอร์ตโฟลิโอที่สร้างขึ้นจากแนวคิดที่กล้าหาญ กลไกที่ชัดเจน และคุณค่าด้านความบันเทิงที่แข็งแกร่ง Wicked Games ยังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างคอนเทนต์ที่ให้วิธีเพิ่มเติมแก่ผู้ให้บริการในการสร้างความแตกต่าง ในขณะที่ยังคงเป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังในตลาดที่ได้รับใบอนุญาต ในขณะที่บริษัทยังคงขยายตัวต่อไป ใบอนุญาตสวีเดนนับเป็นอีกหนึ่งเหตุการณ์สำคัญที่มีความหมายในกลยุทธ์การเติบโตระยะยาวของ Wicked Games บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-21

QTech Games Integrates Just Slots Games to Platform

(AsiaGameHub) -   QTech Games has entered into a content agreement with the slot developer Just Slots, incorporating the studio's portfolio into its game aggregation platform for its network of operator partners. Through this partnership, QTech’s clients gain access to a selection of Just Slots titles, such as Shogun Skylord, Rain and Ruin, Book of Abyss, and Shadow Pirates. According to QTech, this integration is a key component of its strategy to expand distribution across emerging markets, specifically in Africa and Latin America. QTech Games CEO Philip Doftvik stated: “We are committed to delivering high-quality content and innovative products that generate growth for our partners. This collaboration with Just Slots strengthens our development pipeline through 2026, with many more updates planned for this year. In the current market, offering premium, top-tier games is essential to standing out. We are eager to introduce their diverse game library to both established and emerging operator brands in growth markets globally.” “The impressive portfolio from Just Slots will help our platform partners provide a comprehensive brand experience that keeps players engaged and coming back, ultimately boosting dwell-time and revenue. Their titles feature unique narrative elements that resonate with the diverse preferences of players in various untapped regions.” Nick Formosa, Head of Client Strategy at Just Slots, added: “We are thrilled about this partnership. QTech possesses the necessary reach, operator connections, and localized expertise in regions where the demand for slots is surging. Joining their platform places our content in an ideal position, and we look forward to reaching new player bases across Asia, Africa, and Latin America.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-21

Altenar เข้าร่วม CIBELAE เพื่อเสริมสร้างตำแหน่งในระบบนิเวศการเดิมพันของละตินอเมริกา

(AsiaGameHub) -   Altenar, ผู้ให้บริการระบบเดิมพันกีฬาเกี่ยวกับชั้นนำ, ได้กลายเป็นสมาชิกของ CIBELAE – องค์กรอิเบโร-อเมริกันชั้นนำที่เป็นตัวแทนของหวยรัฐและผู้ประกอบการเกมที่ถูกควบคุมทั่วอเมริกา Латิน, สเปน และโปรตุเกส. ก่อตั้งในปี 1988, CIBELAE สนับสนุนการร่วมมือ, ขั้นตอนการปฏิบัติที่ดีที่สุด และมาตรฐานเกมที่รับผิดชอบระหว่างผู้ประกอบการสาธารณะและเอกชนในภูมิภาคอิเบโร-อเมริกัน. องค์กรนี้เป็นสมาชิกที่นับถือได้ของ World Lottery Association (WLA) และได้รับการสนับสนุนจากหน่วยงานควบคุมหวยและเกมที่มีชื่อเสียงทั่วโลกบางแห่ง. สมาชิกนี้เป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธในการขยายตัวอย่างต่อของ Altenar ทั่วตลาดที่ถูกควบคุมในอเมริกา Латินและยุโรป, โดยการเสริมความร่วมมือของผู้ให้บริการกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียระดับสถาบันสำคัญ. นอกจากนี้ยังให้แพลตฟอร์มที่มีคุณค่าเพื่อสนับสนุนการสนทนาในวงอุตสาหกรรมทั้งหมด, ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม และการพัฒนาที่ยั่งยืนของตลาดเกมที่ถูกควบคุม. Diego Salas, ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Altenar, กล่าวว่า: การกลายเป็นสมาชิกสัมพันธ์ของ CIBELAE เป็นภูมิทัศน์สำคัญสำหรับธุรกิจของเราในขณะที่เราไม่หยุดขยายการมีอยู่ในตลาดที่ถูกควบคุม. เราหวังที่จะมีส่วนร่วมด้วยความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของเรา, มีส่วนร่วมกับสมาชิกอื่นๆ, และสนับสนุนการพัฒนาที่ยั่งยืนของอุตสาหกรรมทั่วอเมริกา Латินและเหนือกว่า. ความแข็งแกร่งของเราอยู่ที่ความยืดหยุ่น. เราช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถปรับตัวอย่างรวดเร็วต่อการเปลี่ยนแปลงของกฎระเบียบ, ปรับปรุงผลิตภัณฑ์หรือบริการให้เหมาะกับตลาดท้องถิ่น, และขยายขนาดอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ยังคงปฏิบัติตามกฎอย่างเต็มที่. เราช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถปรับตัวอย่างรวดเร็วต่อการเปลี่ยนแปลงของกฎระเบียบ, ปรับปรุงผลิตภัณฑ์หรือบริการให้เหมาะกับตลาดท้องถิ่น, และขยายขนาดอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ยังคงปฏิบัติตามกฎอย่างเต็มที่. ประเทศอิเบโร-อเมริกันได้แสดงศักยภาพการเติบโตที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ประกอบการเมื่อเร็วๆ นี้, แต่พวกเขายังนำเสนอความท้าทายที่แท้จริง, รวมถึงกฎระเบียบที่แยกส่วน, ข้อกำหนดการปฏิบัติตามที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว, และความต้องการในการปรับให้เหมาะกับท้องถิ่นที่แรง. ขอบคุณความยืดหยุ่น, ความสามารถในการขยายขนาด, และการปรับให้เหมาะกับท้องถิ่น, เทคโนโลยีระบบเดิมพันกีฬาของ Altenar ช่วยให้แบรนด์สามารถจัดการความซับซ้อนของกฎระเบียบในขณะที่ยังคงปฏิบัติตามกฎอย่างเต็มที่. บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-21

Casino Guru รายงานผลการดำเนินงาน Q1 2026 ของ CRC: ประมาณ $5.3 ล้านที่คืนให้ผู้เล่น

(AsiaGameHub) -   Casino Guru Complaint Resolution Center (CRC) ได้เผยข้อมูลประสิทธิภาพไตรมาสแรก 2026 ซึ่งเน้นการเติบโตต่อเนื่องของปริมาณร้องเรียน、กิจกรรมการแก้ไขปัญหา และความกังวลของผู้เล่นที่กำลังเปลี่ยนแปลง ในไตรมาสแรกของปี 2026 Complaint Resolution Center ได้เผยแพร่ร้องเรียน 3,986 ครั้ง และแก้ไขปัญหาได้สำเร็จ 1,321 กรณี ซึ่งส่งผลให้เงินจำนวน $5,304,894 ถูกคืนให้ผู้เล่น เดือนมีนาคมกลายเป็นหนึ่งในเดือนที่มีกิจกรรมมากที่สุดในประวัติ CRC โดยบันทึกจำนวนร้องเรียนที่เผยแพร่เป็นอันดับสองสูงสุดในประวัติไปจนถึงปัจจุบัน ในขณะเดียวกัน จำนวนกรณีที่กำลังดำเนินการเกิน 1,300 กรณี ซึ่งสะท้อนถึงความต้องการบริการการไกล่เกลี่ยที่เพิ่มขึ้น ตลาดหลัก ร้องเรียนส่วนใหญ่มาจาก: เยอรมนี (657) สหราชอาณาจักร (270) แคนาดา (240) อิตาลี (207) ออสเตรเลีย (194) ภูมิภาคเหล่านี้ยังคงเป็นฐานผู้เล่นที่มีกิจกรรมมากที่สุดในเรื่องของการรายงานข้อพิพาท แนวโน้มที่กำลังพัฒนา การชำระเงินล่าช้ายังคงเป็นปัญหาที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นรายงาน อย่างไรก็ตาม มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเดือนมีนาคม เมื่อร้องเรียนเกี่ยวกับการตัดต่อตัวเอง (self-exclusion) ขึ้นเป็นหมวดที่สองที่พบบ่อยที่สุดเป็นครั้งแรกในประวัติของ Complaint Resolution Center。แนวโน้มนี้สะท้อนถึงความตระหนักรู้ที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับเครื่องมือการพนันอย่างรับผิดชอบ และความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวข้องกับการบังคับใช้。ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ KYC และบัญชีที่ถูกบล็อกยังคงเป็นหนึ่งในประเภทร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุด ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับการล่าช้าของการถอนเงิน บทบาทของการไกล่เกลี่ยที่เพิ่มขึ้น ผลลัพธ์ไตรมาสแรกเน้นให้เห็นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการไกล่เกลี่ยแบบอิสระในอุตสาหกรรมพนันออนไลน์ เนื่องจากผู้เล่นกำลังมองหาการแก้ไขปัญหาผ่านแพลตฟอร์มบุคคลที่สามที่น่าเชื่อถือมากขึ้น。Casino Guru ยังคงเฝ้าระวังแนวโน้มของอุตสาหกรรม และส่งเสริมการปฏิบัติที่ยุติธรรมและโปร่งใสในทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรม บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-21

Casino Guru Publishes Q1 2026 CRC Data: Nearly $5.3 Million Returned to Players

(AsiaGameHub) -   Casino Guru’s Complaint Resolution Center (CRC) has unveiled its Q1 2026 performance metrics, emphasizing sustained growth in complaint volume, resolution activity, and evolving player concerns. In the first quarter of 2026, the Complaint Resolution Center published 3,986 complaints and successfully settled 1,321 cases, resulting in $5,304,894 returned to players. March emerged as one of the busiest months in CRC history, logging the second-highest number of published complaints to date. At the same time, the count of ongoing cases exceeded 1,300, reflecting a rise in demand for mediation services. Key markets Most complaints originated from the following regions: Germany (657) United Kingdom (270) Canada (240) Italy (207) Australia (194) These areas continue to represent the most active player bases when it comes to dispute reporting. Emerging trends Delayed payments remained the most common issue reported by players. However, a notable shift was observed in March, when self-exclusion-related complaints rose to the second most frequent category for the first time in the CRC’s history. This trend highlights growing awareness of responsible gambling tools and increased expectations for their enforcement. KYC-related issues and blocked accounts also stayed among the top complaint types, often linked to withdrawal delays. Increasing role of mediation The Q1 results underscore the expanding importance of independent mediation in the online gambling industry, as players increasingly seek resolution via trusted third-party platforms. Casino Guru continues to monitor industry trends and advocate for fair, transparent practices across the sector. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-21

OpticOdds Upgrades WNBA Player Props Using The Crowd’s Line AI

(AsiaGameHub) -   The upgrade offers sportsbooks proprietary, model-based WNBA player prop pricing via the OpticOdds API. OpticOdds, a leading provider of live sports betting data and trading tools, has improved its WNBA services through a partnership with The Crowd’s Line AI (TCL AI). This collaboration introduces a real-time, AI-powered player prop pricing tool through the OpticOdds API. This tool generates WNBA player prop lines using TCL AI’s proprietary models, avoiding reliance on market averages or consensus data. This independent approach provides a distinct signal, helping sportsbooks provide unique WNBA betting options. Every player prop includes complete probability distributions and confidence-weighted vig. This allows operators to improve risk management, direct activity toward high-confidence markets, and set prices for alternate lines more accurately. The system integrates TCL AI’s machine-learning technology with OpticOdds’ API and trading framework. This integration allows users to find fair value prices, spot line discrepancies, and launch WNBA player props with little manual effort. This development mirrors the growth of the WNBA betting sector, where rising fan engagement and compelling player stories are fueling the need for more complex wagering options before the new season begins. The improved WNBA pricing system expands on OpticOdds’ current platform, enhancing its AI-powered pricing tools. Ryan Weinstock, Vice President at OpticOdds, stated: “Partnering with The Crowd’s Line AI to provide model-based WNBA pricing via our API highlights our commitment to delivering sophisticated, professional-grade data to emerging sports betting sectors. “This improvement enables us to expand a unique product, leveraging our technology to assist sportsbooks in launching premium WNBA player prop markets with speed and ease.” Anthony Lage, CEO at The Crowd’s Line, commented: “Our ongoing work with OpticOdds allows us to provide unique WNBA player prop pricing on a large scale, helping sportsbooks gain new customers and boost profitability with low operational overhead. “OpticOdds ensures a smooth integration, permitting partners to act swiftly and with certainty in one of the most rapidly expanding sports betting arenas.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-20

ดราฟต์ไกง்ஸมุ่งเป้าหมายการเปิดใช้บริการพนันออนไลน์และคาสิโนในแอลเบอร์ตา

(AsiaGameHub) -   DraftKings ได้ประกาศแผนการเปิดตัวสปอร์ตบุ๊กและคาสิโนออนไลน์ในรัฐแอลเบอร์ตา ซึ่งขึ้นอยู่กับการอนุมัติของผู้กำกับดูแลและการออกใบอนุญาตในจังหวัดของแคนาดา ผู้เล่นในแอลเบอร์ตาสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับบริการ DraftKings Sportsbook และคาสิโนได้แล้วก่อนการเปิดตลาดที่คาดว่าจะเกิดขึ้น ในช่วงต้นเดือนนี้ รัฐบาลจังหวัดได้ยืนยันว่าตลาดที่มีการควบคุมของแอลเบอร์ตามีกำหนดเปิดให้บริการในวันที่ 13 กรกฎาคม หากได้รับการอนุมัติ แอลเบอร์ตาจะกลายเป็นตลาดออนไลน์แห่งที่สองของ DraftKings ในแคนาดา ต่อจากการเข้าสู่ตลาดออนตาริโอในเดือนพฤษภาคม 2022 ไม่นานหลังจากที่จังหวัดเปิดตัวภาค iGaming ที่มีการควบคุม Greg Karamitis รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายกีฬาของ DraftKings กล่าวว่า: เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะขยายขอบเขตการดำเนินงานของ DraftKings ในแคนาดาและนำประสบการณ์สปอร์ตบุ๊กและคาสิโนออนไลน์ของเราไปสู่ลูกค้าในแอลเบอร์ตา ด้วยการเปิดตัวที่คาดว่าจะเกิดขึ้นซึ่งตรงกับการแข่งขันฟุตบอลโลกที่จัดขึ้นที่นี่ในอเมริกาเหนือ นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับแฟนกีฬาในจังหวัดที่จะเข้ามามีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มของเรา การเปิดตัวในแอลเบอร์ตาจะถือเป็นเขตอำนาจศาลในอเมริกาเหนือแห่งที่ 34 ที่ DraftKings นำเสนอการเดิมพันกีฬาออนไลน์ และเป็นแห่งที่เจ็ดสำหรับผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ บริษัทได้ขยายการดำเนินงานต่อไปทั่วทั้งภูมิภาค ในเดือนกุมภาพันธ์ คณะกรรมการการแข่งม้าอาร์คันซอว์ (Arkansas Racing Commission) ได้อนุมัติใบอนุญาตผู้ขายเป็นเอกฉันท์ ซึ่งอนุญาตให้ DraftKings เปิดตัวในอาร์คันซอว์ การได้รับใบอนุญาตดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการเป็นพันธมิตรกับ Southland Casino Hotel ซึ่งได้เปลี่ยนสปอร์ตบุ๊กมือถือยี่ห้อ Betly ไปเป็นแพลตฟอร์ม DraftKings แล้ว ในเวลาเดียวกัน FanDuel ก็ได้รับการอนุมัติให้เข้าสู่ตลาดอาร์คันซอว์ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Oaklawn Racing Casino Resort เนื่องจากแอลเบอร์ตากำลังเตรียมเปิดตลาดที่มีการควบคุม DraftKings จึงวางตัวเพื่อเข้าสู่ตลาดตั้งแต่เนิ่นๆ โดยดำเนินต่อไปด้วยกลยุทธ์ที่กว้างขวางในการขยายตัวทั่วอเมริกาเหนือ และใช้ประโยชน์จากเหตุการณ์กีฬาสำคัญเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-20

Vegangster Integrates JackpotX Across Five Brands, Achieves 25% Opt-In Rate.

(AsiaGameHub) -   Vegangster has broadened its collaboration with Shared Luck through the implementation of JackpotX, a player-funded jackpot network now active on five of its client brands. Initial data indicates an approximate 25% average opt-in rate, as players actively select to participate using a straightforward toggle switch. In these implementations, JackpotX operates as a player-funded mechanism, where a small part of each player's activity feeds into a communal prize pool. This generates an ever-increasing jackpot that operates concurrently with regular play, introducing a constant incentive to bet without disrupting the primary game. This approach differs from conventional fixed or operator-funded jackpots by scaling directly with player engagement. The more players join, the larger the prize becomes, which in turn enhances its prominence and player involvement. For casino operators, the integration adds a powerful retention and revenue tool directly linked to player traffic. Since the jackpot is financed by gameplay itself, it lessens the need for significant upfront marketing investment while still fostering a compelling cycle of engagement. Michael Oziransky, Chief Product Officer at Vegangster, commented: “The key advantage of JackpotX is its adaptability. Operators can manage jackpots across multiple brands and customize their functionality, all with access to real-time data. This enabled us to adopt a player-funded model that enhances engagement without requiring extra budget from the operator.” The integration demands little ongoing operational effort and can be rolled out across different brands easily, enabling operators to rapidly launch engagement features powered by jackpots. With JackpotX now operational and expanding, Vegangster and Shared Luck intend to deepen their partnership, concentrating on more advanced gamification features and a broader deployment throughout Vegangster's client network. About SharedLuck SharedLuck develops engagement infrastructure for the online casino industry. Its flagship product, JackpotX, offers versatile jackpot setup, management for multiple brands, live analytics, and tools designed to improve player retention and boost total casino earnings. About Vegangster Vegangster delivers a comprehensive iGaming platform built for high performance, scalability, and operator autonomy. Its all-in-one, white-label, and sweepstakes solutions combine casino and sports betting content, payment processing, CRM, compliance, and social functionalities into a unified, mobile-focused system. Vegangster empowers operators to enter the market swiftly and expand reliably. Press contact Romans Kozlovskis Senior Content & PR Manager r.kozlovskis@vegangster.com This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-20

N1 SEO Traffic Cup: Final Two Weeks to Win

(AsiaGameHub) -   The N1 SEO Traffic Cup, the inaugural tournament within the N1 Traffic Cups series presented by N1 Partners, is approaching its conclusion, with April 30 marking the final day of the promotion. More than 250 teams are actively directing traffic to N1 Partners brands, and the opportunity to win is open to everyone, regardless of when they joined the competition. Securing the main rewards is entirely achievable, as final standings are determined by team efficiency, with no limit on the number of winning positions. All participants who reach one of the four prize tiers will receive an award, emphasizing the importance of enhancing performance metrics. Discover strategies to improve your current standing within the remaining two weeks, or join the competition effectively even at this late stage! Expert Advice for Driving Traffic in the N1 SEO Traffic Cup Continuous improvement of results is always possible, especially with access to up-to-date analytics. The N1 Partners team has facilitated this by sharing insights from SEO specialists: Optimal iGaming SEO Strategies Currently, traditional SEO listings featuring offerwalls, cross-brand SEO, and parasite SEO tactics across multiple Tier-1 GEOs are demonstrating strong performance. Top N1 Partners Products for SEO Traffic Products exhibiting excellent conversion rates and stability include HollyWin, Slot Mafia, Lucky Hunter, RollXO, and Slot Lounge. Leading GEOs for SEO Traffic Markets such as Australia, Germany, Canada, Austria, Switzerland, New Zealand, and Norway are yielding significant results and are popular among N1 SEO Traffic Cup participants. These regions boast a broad, solvent audience, enabling both high traffic volumes and substantial average check values. Have you identified your target GEO and strategy? Register on the N1 SEO Traffic Cup landing page and aim for the top of the leaderboard! N1 SEO Traffic Cup: Frequently Asked Questions for Late Entrants The N1 Partners team recognizes that joining later can seem daunting, so they have compiled common affiliate queries and provided practical guidance. Where should a new affiliate begin to maximize their impact in the initial 48 hours? “For affiliates joining in the final two weeks, the key to success is focus. I recommend immediately concentrating on familiar GEOs and brands to secure the first FTDs as quickly as possible. The subsequent step involves assessing your capacity to manage multiple brands. In the N1 SEO Traffic Cup, the number of brands directly influences the Brand Coefficient and overall performance. Naturally, collaborating with your affiliate manager from the outset is crucial for establishing the most direct path to initial results. There isn't a single fixed prize; affiliates can achieve any reward level. Even if an affiliate doesn't reach a specific tier, generating a minimum of 20 FTDs on at least one brand qualifies them for the prize draw. This ensures there are no losers, and participation is viable at any point,” states Alexa Bond, Head of Affiliates at N1 Partners. What common errors do participants make when attempting to accelerate their efforts before the final deadline? “The most frequent mistake is attempting rapid scaling by exploring new GEOs and strategies where the team lacks expertise. This typically results in inefficient resource allocation, reduced quality, and increased expenditure. In the worst-case scenario, campaigns may be halted. At this final stage, it is far more important to maintain focus on stable traffic sources and further optimize existing strategies rather than experimenting with new directions,” explains Dmitry Filippov, Affiliate Team Lead (SEO) at N1 Partners. Join the N1 SEO Traffic Cup — two weeks is sufficient to win! N1 SEO Traffic Cup: Understanding the Conditions Period: March 1 – April 30, 2026 Results: by May 10 Entry: from 20 FTD per brand The process is straightforward: you earn points (N1 Cup Score) based on generated FTDs, which are then multiplied by the brand coefficient. The more brands you engage with, the higher your multiplier and the faster your results will grow: 1 brand — x1 2–3 brands — x2 4+ brands — x5 This mechanism allows for not only scaling traffic volumes but also accelerating growth by directing traffic to multiple products. Find out more about the conditions and rewards here! N1 Partners is a multi-brand affiliate program offering: 14+ casino and sportsbook brands with Reg2Dep up to 70% 10+ Tier-1 GEOs CPA up to €700 and RevShare up to 45% + NNCO for top partners + hybrid models Be number one with N1! This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-20

Team Vitality triumphs at IEM Rio, captures second straight ESL Grand Slam

(AsiaGameHub) -   On Sunday night, Team Vitality emerged victorious in the IEM Rio grand final, defeating Team Spirit with a clean 3-0 sweep. This win marks the organization's fourth championship of the 2026 season and earns them a second straight ESL Grand Slam. According to the team, this achievement establishes their Counter-Strike squad as the first ever to secure consecutive ESL Grand Slams. The Rio triumph followed earlier ESL competition wins at IEM Dallas 2025, ESL Pro League 2025, and IEM Kraków 2026, finalizing the Grand Slam requirement and granting a $1,000,000 bonus. The IEM Rio event, which included 16 teams, was held before a live audience in Brazil. Vitality's lineup—consisting of Dan "apEX" Madesclaire, Mathieu "ZywOo" Herbaut, Robin "ropz" Kool, William "mezii" Merriman, and Shahar "flameZ" Shushan—progressed through the playoffs with 2-0 victories over NAVI and FURIA, despite losing one map earlier in the event to G2. Vitality announced that Herbaut received the tournament's Most Valuable Player award. The organization also stated that Kool is now the first player to win three ESL Grand Slam titles in a row, noting his prior Grand Slam victory with FaZe Clan in Season 4. “We are maintaining the high standards set in 2025 throughout 2026, accumulating wins. During this tournament, I observed a team having fun and competing not just for victory, but with the goal of making history by becoming the sole organization to secure two ESL Grand Slams. It is important to note that merely five teams have ever won one, underscoring the magnitude of this accomplishment,” explains Fabien “Neo” Devide, co-founder of Team Vitality. “This is a defining moment for these remarkable players and the club's heritage. They are positioning Team Vitality as not just the top CS2 club globally, but potentially among the finest ever. We are in a remarkable period. We must remain grounded and savor it.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-20

Kalshi เปิดตัว “Portal for Parents” เพื่อแก้ไขปัญหาการใช้งานโดยผู้เยาว์

(AsiaGameHub) -   Kalshi แพลตฟอร์มตลาดคาดการณ์ ได้ประกาศขั้นตอนใหม่เพื่อจำกัดการเข้าถึงบริการของตนโดยผู้เยาว์ รวมถึงเครื่องมือในการตรวจจับการใช้ข้อมูลประจำตัวของผู้ปกครองเพื่อสร้างบัญชี และระบบยืนยันตัวตนที่ปรับปรุงแล้ว Tarek Mansour ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ในการประชุม Semafor World Economy และอธิบายว่า Kalshi กำลังดำเนินการเพื่อขจัดวิธีการทั่วไปที่ผู้เยาว์หลายคนใช้เพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านอายุ โดยการสร้างบัญชีด้วยข้อมูลของผู้ปกครอง หนึ่งในโครงการริเริ่มที่สำคัญของ Kalshi คือการสร้างพอร์ทัลสำหรับผู้ปกครองเพื่อตรวจสอบว่ามีบุคคลอื่นกำลังใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของตนเพื่อเข้าถึงเว็บไซต์โดยไม่ได้รับความยินยอมหรือไม่ Tarek Mansour ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO กล่าวว่า: เรากำลังเปิดตัวพอร์ทัลสำหรับผู้ปกครองเพื่อส่งข้อมูลประจำตัวของตน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต้องการเป็นผู้ใช้ Kalshi ก็ตาม เพื่อดูว่ามีใครกำลังใช้งานอยู่หรือไม่ เพราะจากนั้นพวกเขาจะเห็นได้ว่าบุตรหลานของตนกำลังใช้ ID ของพวกเขาหรือไม่ และสามารถควบคุมได้ ระบบนี้ออกแบบมาให้ทำงานได้อย่างอิสระจากฐานผู้ใช้ของแพลตฟอร์ม ซึ่งหมายความว่าบุคคลไม่จำเป็นต้องมีบัญชีเพื่อยืนยันการใช้งานในทางที่ผิดที่อาจเกิดขึ้น แนวทางนี้ช่วยให้ผู้ปกครองมองเห็นและควบคุมได้มากขึ้นเมื่อข้อมูลประจำตัวของพวกเขาอาจถูกนำไปใช้เพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านอายุ Kalshi กำลังเสริมความแข็งแกร่งให้กับกระบวนการเริ่มต้นใช้งานโดยการนำการยืนยันตัวตนด้วยใบหน้าด้วย AI มาใช้ ผู้ใช้ใหม่จะต้องอัปโหลดเซลฟี่ ซึ่งจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับข้อมูลประจำตัวที่ส่งมา Mansour อธิบายว่าเป้าหมายคือการสร้างความรับผิดชอบภายในวงสังคมที่ไว้ใจได้: เราจะสร้างโครงสร้างความรับผิดชอบในหมู่เพื่อนและครอบครัวได้อย่างไร เพื่อให้ผู้คนสามารถพูดได้ว่า ‘เฮ้ คุณอาจจะทำมากเกินไปหน่อยนะ’ เราต้องการให้สิ่งนี้เป็นเครื่องมือเพื่อสิ่งที่ดี ไม่ใช่เครื่องมือสำหรับพฤติกรรมที่มากเกินไป ในขณะที่ดำเนินการตามมาตรการการปฏิบัติตามกฎระเบียบใหม่ Kalshi ได้ดำเนินมาตรการเชิงรุกในการจัดการกับผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้เยาว์และเพิ่มความรับผิดชอบให้กับผู้ใช้ Kalshi ยังคงดำเนินงานภายใต้กรอบกฎระเบียบที่กำลังพัฒนา และเราคาดว่าคำตัดสินที่จะมีขึ้นจะมีผลกระทบต่อการกำกับดูแลตลาดคาดการณ์ภายในสหรัฐอเมริกา บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-20

Golden Whale and Text.com team up for AI-driven player communications

(AsiaGameHub) -   Golden Whale and Text.com have entered a partnership to combine Golden Whale’s decision intelligence models with Text.com’s unified communications platform, according to the two companies. As part of the agreement, Golden Whale’s self-improving models— which analyze real-time player behavior data— will feed into Text.com’s multi-channel infrastructure, allowing operators to send messages via live chat, messaging apps, email, and SMS, the companies stated. Golden Whale noted that the integration is designed to support a closed-loop workflow where prediction, decision-making, and message delivery are connected, shifting operators from campaign-based messaging to agent-led interactions. Eberhard Dürrschmid, CEO at Golden Whale, said: “Historically, there has been a gap between knowing what action to take and delivering it to players in the right way and at the optimal moment. By collaborating with Text.com, we are closing that gap. Our ML models identify the most relevant next action, and through Text.com’s agentic communication capabilities, that action can be executed instantly and intelligently across the appropriate channel. This enables operators to move toward more responsive, data-driven engagement without increasing operational complexity.” Emilia Wodyk‑Zalewska, Account Managers Leader at Text, added: “This is just the start of our journey with Golden Whale, and we are excited about the future. By merging behavioral data with our platform, we will turn simple messages into smart, automated conversations. Soon, operators will deliver the right interaction at the perfect time—effortlessly and at any scale.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-20

ศาลฎีกาชิลีสั่งให้ขยายการปิดกั้นเว็บไซต์กระจกของเว็บพนัน

(AsiaGameHub) -   ศาลสูงสุดของชิลีได้ตัดสินว่าผู้ให้บริการโทรคมนาคมต้องป้องกันการเข้าถึงไม่เพียงแต่เว็บไซต์การพนันหลักเท่านั้น แต่รวมถึงเว็บไซต์รองของพวกเขาด้วย คำตัดสินนี้เสริมความแข็งแกร่งอย่างมีนัยสำคัญให้กับความพยายามของรัฐบาลในการกำจัดการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมายออกจากชิลี ก่อนหน้านี้ คำพิพากษาจากศาลอุทธรณ์ซานติอาโกระบุว่าบริษัทโทรคมนาคมได้ปฏิบัติตามข้อผูกพันของตนแล้ว ศาลอุทธรณ์สรุปว่าบริษัทโทรคมนาคมได้บล็อกการเข้าถึงโดเมนหลักของผู้ให้บริการพนันได้สำเร็จ คดีนี้เกิดขึ้นจากคำฟ้องคดีที่พยายามบังคับให้บริษัทโทรคมนาคมรายใหญ่ เช่น Claro, Entel, GTD, Movistar, WOM และ VTR ห้ามการเข้าถึงเว็บไซต์การพนันที่ปัจจุบันผิดกฎหมายในชิลี ในขณะที่บริษัทโทรคมนาคมปฏิบัติตามคำสั่งห้ามการเข้าถึง URL หลัก บริษัทต่างๆ อ้างว่าการบล็อกการเข้าถึงเว็บไซต์รองจะเป็นเรื่องที่ท้าทายทางเทคนิคและอาจสร้างการหยุดชะงักโดยไม่ตั้งใจให้กับบริการอินเทอร์เน็ตอื่นๆ ศาลอุทธรณ์เห็นด้วยกับข้อโต้แย้งนั้น ยืนยันคำตัดสินของศาลอุทธรณ์ที่จะบังคับใช้คำสั่งเฉพาะกับโดเมนหลักเท่านั้นและปิดคดี ศาลสูงสุดไม่เห็นด้วยกับเหตุผลของศาลอุทธรณ์ ศาลสูงสุดวินิจฉัยว่าการบังคับใช้คำพิพากษาก่อนหน้านี้ยังไม่ถูกบังคับใช้อย่างเพียงพอ ส่งผลให้ยังคงมีการดำเนินกิจกรรมการพนันที่ไม่ได้รับอนุญาตต่อไป เนื่องจากการดำเนินการตามคำสั่งเดิมไม่สมบูรณ์ นอกจากนี้ ศาลสูงสุดยังชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดเพิ่มเติมในคำพิพากษาของศาลอุทธรณ์ โดยศาลล่างตัดสินว่าการบังคับใช้คำสั่งจะเป็นไปไม่ได้ ในขณะเดียวกันก็ระบุว่าคดีนี้ได้ปิดและสิ้นสุดแล้ว ในขั้นตอนที่สำคัญ ศาลสูงสุดรับคำร้องเรียนต่อตุลาการศาลอุทธรณ์ โดยอ้างถึง "ความผิดร้ายแรงหรือการใช้อำนาจในทางที่ผิด" ในการจัดการคดีนี้ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงจุดยืนที่เข้มงวดของศาลในการรับประกันการบังคับใช้ที่มีประสิทธิภาพในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมดิจิทัลที่ไม่ได้รับอนุญาต คดีนี้ได้ถูกส่งกลับไปยังศาลอุทธรณ์เพื่อพิจารณาใหม่ พร้อมคำแนะนำที่ชัดเจนเพื่อให้มั่นใจว่ามีการปฏิบัติตามมาตรการปิดกั้นอย่างครบถ้วน ภายใต้การตีความที่แก้ไข บริษัทโทรคมนาคม現在ต้อง: ระบุและบล็อกโดเมนกระจกภาพและโดเมนทางเลือกที่ใช้โดยแพลตฟอร์มการพนัน ให้แน่ใจว่าข้อจำกัดไปไกลกว่า URL หลัก ดำเนินมาตรการทางเทคนิคที่ครอบคลุมมากขึ้นเพื่อป้องกันการหลีกเลี่ยง ความหมายในวงกว้าง ด้วยการสั่งการให้บล็อกทั้งไซต์พนันหลักและไซต์กระจกภาพ ศาลสูงสุดของชิลีได้สร้างบรรทัดฐานใหม่ในการบังคับใช้ทางดิจิทัล การตัดสินใจนี้สะท้อนถึงการเปลี่ยนไปสู่การกำกับดูแลที่เข้มงวดขึ้น และส่งสัญญาณว่าการปฏิบัติตามบางส่วนจะไม่เพียงพออีกต่อไปในการจัดการกับการพนันออนไลน์ที่ไม่ได้รับอนุญาต บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-20

สล็อต 7RINGS GAMING Mayan Apocalypto จ่ายออก 15,000 คูณ – ผู้เล่นแปลงการสงคัด $0.20 เป็น $3,000 CAD

(AsiaGameHub) -   7Rings Gaming ได้ประกาศการชนะรางวัลสูงสุดเป็นประวัติการณ์ถึง 15,000 เท่าของเงินเดิมพันในเกม ‘Mayan Apocalypto’: ผู้เล่นรายหนึ่งเปลี่ยนเงินเดิมพัน 0.20 ดอลลาร์แคนาดา ให้กลายเป็น 3,000 ดอลลาร์แคนาดา ในเซสชันเดียว การชนะครั้งนี้เท่ากับตัวคูณสูงสุดของเกม สามารถรับชมการเล่นซ้ำทั้งหมดได้ที่ลิงก์ Mayan Apocalypto เป็นสล็อตที่มีความผันผวนสูง โดดเด่นด้วยธีมลึกลับที่เน้นไปที่วิหารมายาโบราณ สล็อตขนาด 5×5 นี้ผสมผสานกลไกเพย์ไลน์แบบคลาสสิกเข้ากับระบบสมัยใหม่ของสัญลักษณ์ Wild ที่เคลื่อนไหวได้ และตัวคูณในเกมโบนัส 7Rings Gaming เป็นสตูดิโอ iGaming ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว มีเกม 18 เกม และมีกำหนดการเปิดตัวเกมใหม่ 1 ถึง 3 เกมต่อเดือน กลุ่มลูกค้าของเราเติบโตขึ้นจนมีผู้ให้บริการมากกว่า 300 รายทั่วโลก รวมถึงแบรนด์ชั้นนำ บริษัทมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและขับเคลื่อนด้วยตัวละคร ซึ่งผสมผสานอัตลักษณ์ทางภาพที่แข็งแกร่งเข้ากับกลไกการรักษาผู้เล่น รวมถึงกระดานผู้นำ ตัวบ่งชี้เกม ‘ร้อน’ และ ‘เย็น’ และความสามารถในการแบ่งปันการเล่นซ้ำของการชนะครั้งใหญ่ บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-20

รายงานการพนันคาสิโนและการพนันกีฬา Stake: ความสำคัญในมีนาคม 2026

(AsiaGameHub) -   เดือนมีนาคม 2566 มีกิจกรรมที่สำคัญจาก Stake โดยมีการโต้ตอบของผู้เล่นเป็นจำนวนมากทั้งในเกมคาสิโนและประสบการณ์การเดิมพันกีฬา ผู้เล่นต่างกระตือรือร้นที่จะลองเนื้อหาหลากหลายประเภทในเดือนนั้น รวมถึงเกมพิเศษอย่าง Bank Basher และ Waylanders Forge รวมถึงประสบการณ์ใหม่ๆ ความสำเร็จที่สำคัญบางประการในเดือนมีนาคมคือการเปิดตัวเกมคาสิโน Moles ใหม่ ซึ่งหมายความว่า Stake ได้เพิ่มพอร์ตโฟลิโออีกครั้ง ชุมชน Stake Engine ยังคงรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระดับสูงอย่างต่อเนื่องทั้งในฟอรัมและเซิร์ฟเวอร์ Discord นอกเหนือจากข้างต้น ในเดือนมีนาคม Stake ยังได้สร้างความร่วมมือที่สำคัญสองประการกับ Astralis (องค์กร Esports) และ Eden Hazard (นักฟุตบอลอาชีพ) สุดท้าย ฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า WinSAFE ได้รับการเปิดตัวเป็นฟีเจอร์พิเศษสำหรับสล็อตของ Twist Gaming โดยเปิดตัวด้วยสล็อต Cult of Cash WinSAFE ใหม่ ประสิทธิภาพของคาสิโนและการเดิมพันกีฬา Stake บันทึกการเดิมพันคาสิโนทั้งหมด 7.83 พันล้านครั้งในเดือนมีนาคม โดยเฉลี่ยมากกว่า 2,900 ครั้งต่อวินาที หมวดหมู่ยอดนิยม: สล็อต (2.26 พันล้านครั้ง) Stake Original ยอดนิยม: Dice (2.23 พันล้านครั้ง) การชนะครั้งใหญ่: ชนะ 9.7 ล้านดอลลาร์ใน Le Fisherman การเดิมพันสูงสุด 1.1 ล้านดอลลาร์ใน Sugar Rush 1000 ในส่วนของ Sportsbook: 70.25 ล้านครั้ง ที่วางเดิมพันทั้งหมด การชนะครั้งใหญ่ที่สุด: 1.8 ล้านดอลลาร์ (LA Lakers vs Houston Rockets) กีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุด: ฟุตบอล (35.8 ล้านครั้ง, มากกว่า 50%) เนื้อหาคาสิโนที่ได้รับความนิยมสูงสุด เกมสล็อตยอดนิยม Pragmatic Play ครองอันดับด้วยเกมยอดนิยมทั้งห้าอันดับ: Joker’s Jewels Gates of Olympus 1000 Sweet Bonanza 1000 Big Bass Rock and Roll Gates of Olympus Super Scatter เกมออกใหม่ยอดนิยม Rabbit Heist Mummy’s Jewels 100 Gift Bonanza Big Bass Raceday Repeat Le Bunny เกมคาสิโนสดที่ได้รับความนิยมสูงสุด Crazy Time Ice Fishing Stake Roulette Roulette Lobby Stake Exclusive Speed Baccarat 1 เกม “Only on Stake” ที่ได้รับความนิยมสูงสุด Bank Basher — 32.7M ครั้ง Waylanders Forge — 29.7M ครั้ง Big Bass BOOM — 14.2M ครั้ง Sweet Fiesta — 14.1M ครั้ง Dragonspire — 13.6M ครั้ง เกม Stake Engine ที่ได้รับความนิยมสูงสุด Wings of Valhalla — 8.7M ครั้ง Sword Drop — 8.1M ครั้ง Orbs of Magic — 7.5M ครั้ง Wild Frontier — 7.2M ครั้ง LepreCash — 7.1M ครั้ง ผู้ให้บริการที่ได้รับความนิยมสูงสุด Stake Originals Pragmatic Play Hacksaw Gaming NoLimit City Twist Gaming Stake ยังคงให้ทรัพยากรการศึกษาสำหรับการเล่นเกมคาสิโนและการเดิมพันกีฬา รวมถึงคู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น เนื้อหาเกี่ยวกับกลยุทธ์ และคำอธิบายอัตราต่อรอง ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงโปรโมชั่นต่อเนื่อง รางวัล VIP และความท้าทายของชุมชนเพื่อยกระดับประสบการณ์ของพวกเขา Stake เน้นย้ำถึงการเล่นอย่างมีความรับผิดชอบผ่านเครื่องมือ Stake Smart ซึ่งรวมถึงฟีเจอร์การจัดการงบประมาณและทรัพยากรสนับสนุนที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ควบคุมกิจกรรมของตนเองได้ บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-20

ก่อสนทนา PartnerMatrix เป็นท้ายนายและผู้แนะนำเพื่อเพิ่มก้าวเท่าไปได้

(AsiaGameHub) -   AffPapa รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่า PartnerMatrix จะเข้าร่วมงาน AffPapa Conference Madrid 2026 ในฐานะผู้สนับสนุนเวทีเสวนา และจะจัดแสดงนิทรรศการที่บูธหมายเลข 12 ด้วยเช่นกัน PartnerMatrix เป็นแพลตฟอร์มการจัดการพันธมิตรและเอเจนต์ที่ได้รับรางวัลมากมาย สร้างขึ้นสำหรับ iGaming ถูกใช้งานโดยผู้ดำเนินงานกว่า 250 รายทั่วตลาดต่างๆ เพื่อเพิ่มการได้มาซึ่งลูกค้าและปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน ซอฟต์แวร์นี้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่สถิติแบบเรียลไทม์ รายงานที่โปร่งใส ไปจนถึงโมเดลค่าคอมมิชชันหลายระดับที่ยืดหยุ่น และการจัดการโปรแกรมแบบเต็มรูปแบบ ปรับได้ให้เข้ากับภูมิภาคต่างๆ และได้รับการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน PartnerMatrix ช่วยทีมงานเปิดตัว ขยายขนาด และปรับแต่งการดำเนินงานด้านพันธมิตรให้เหมาะสมโดยไม่มีความยุ่งยากที่มักจะเกิดขึ้น PartnerMatrix กล่าวในแถลงการณ์ว่า: PartnerMatrix เข้าร่วมงาน AffPapa Conference ที่มาดริดในฐานะทั้งผู้จัดแสดงนิทรรศการและผู้สนับสนุนเวทีเสวนา ซีอีโอของเรา Vahe Khalatyan จะเข้าร่วมเวทีเสวนาในหัวข้อ “The CEO toolkit: Scaling, Structuring & Winning in Competitive Markets” โดยนำมุมมองของเขามาสู่การอภิปราย มาเยี่ยมชมเราได้ที่บูธหมายเลข 12 เพื่อดูว่า PartnerMatrix สนับสนุนการตั้งค่าและการเติบโตของการตลาดแบบพันธมิตรผ่านซอฟต์แวร์ ข้อมูลเชิงลึก และการดำเนินงานได้อย่างไร หากการขยายขนาดธุรกิจในตลาดที่มีการแข่งขันสูงเป็นสิ่งที่คุณให้ความสำคัญ นี่คือจุดเริ่มต้นของการสนทนา งาน AffPapa Conference Madrid จะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 18 พฤษภาคม ถึง 20 พฤษภาคม ที่ Novotel Madrid Center โดยจะต้อนรับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมากกว่า 1,500 คน ซึ่งแบ่งเป็นพันธมิตร 40% ผู้ดำเนินงาน 40% และผู้ให้บริการ B2B 20% กำหนดการ แบบเต็มทั้งหมด สำหรับสามวันประกอบด้วยกิจกรรมข้างเคียงก่อนการประชุม เซสชันพบปะรวดเร็ว การอภิปรายในเวทีเสวนา เวิร์กชอป AI ที่ดำเนินการโดย createIT, พิธีมอบรางวัล AffPapa iGaming Awards 2026 รวมถึง ปาร์ตี้ปิดงานร่วมกับ DJ Kryoman. Yeva Avagyan หัวหน้าฝ่ายการค้าของ AffPapa ให้ความเห็นว่า: ด้วยการที่ PartnerMatrix เป็นทั้งผู้สนับสนุนเวทีเสวนาและผู้จัดแสดง บูธหมายเลข 12 จะเป็นจุดที่คึกคักอย่างแน่นอน เราตั้งตารอที่จะเห็นการเชื่อมต่อที่พวกเขาสร้างขึ้น กลายเป็นหุ้นส่วนทางธุรกิจในอนาคต! PartnerMatrix ยินดีต้อนรับผู้เข้าร่วมงาน AffPapa Conference Madrid 2026 ทุกท่าน ไปยังบูธหมายเลข 12 เพื่อพบปะ เชื่อมต่อ และพูดคุยเกี่ยวกับหุ้นส่วนทางธุรกิจที่มีศักยภาพ บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-20

ศาลสหภาพยุโรปตัดสินเป็นฝ่ายเสียเปรียบให้ข้อโต้แย้งเรื่องเสรีภาพการเคลื่อนย้ายของมอลตาในคดีพนัน

(AsiaGameHub) -   การป้องกันทางกฎหมายของมอลตาเกี่ยวกับกรอบการเล่นเกมและระบบออกใบอนุญาตได้ประสบอุปสรรคอีกครั้งหลังจากคำตัดสินของศาลยุทธศาสตร์ยุโรป (ECJ) ซึ่งสนับสนุนการตีความว่าสมาชิกสหภาพยุโรปสามารถจำกัดบริการพนันออนไลน์จากผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจากสมาชิกอื่นโดยไม่ละเมิดกฎหมายสหภาพยุโรป คดีนี้เป็นส่วนหนึ่งของข้อพิพาทกว้างขวางระหว่างหน่วยงานเยอรมนีและผู้ประกอบการพนันในมอลตา รวมถึงสาขาของ Lottoland เกี่ยวกับการบังคับใช้ข้อจำกัดพนันแห่งชาติเทียบกับหลักการ "เสรีภาพในการให้บริการ" ของสหภาพยุโรป คำตัดสินเบื้องต้นของ ECJ ยืนยันว่าประเทศเช่นเยอรมนีสามารถรักษาการห้ามเครื่องสล็อตออนไลน์และผลิตภัณฑ์พนันลอตเตอรีบางชนิด และผู้เล่นยังสามารถขอค่าตอบแทนจากผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตหรือดำเนินการละเมิดกฎแห่งชาติได้ ความขัดแย้งนี้เกิดจากความไม่เห็นด้วยที่ยาวนานเกี่ยวกับว่าใบอนุญาตของ Maltese Gaming Authority (MGA) ควรอนุญาตให้ผู้ประกอบการให้บริการทั่วสหภาพยุโรปหรือไม่ ตามสัญญาการทำงานของสหภาพยุโรป (TFEU) ซึ่งรับประกันเสรีภาพในการให้บริการภายในกลุ่ม ระบบควบคุมที่แยกส่วนของเยอรมนีในที่สุดถูกแทนที่ด้วยสัญญาระหว่างรัฐเกี่ยวกับพนัน ซึ่งออกฤทธิ์ในเดือนกรกฎาคม 2021 หลังจากการเจรจาต่อรองหลายปีระหว่างรัฐสหพันธ์ การปฏิรูปนี้นำเสนอกรอบใบอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับพนันออนไลน์ แต่ข้อพิพาทยังคงมีอยู่เกี่ยวกับกิจกรรมที่เกิดขึ้นก่อนที่ระบบควบคุมจะถูกจัดตั้งครบถ้วน มอลตาได้ยืนยันอย่างต่อเนื่องว่าผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต MGA ได้ดำเนินการอย่างถูกกฎหมายตามกฎของตลาดภายในสหภาพยุโรปในช่วงเวลาที่ระบบควบคุมของเยอรมนีไม่สอดคล้องหรือไม่ครบถ้วน คดีสำคัญและผู้ประกอบการที่เกี่ยวข้อง คำตัดสินของ ECJ สัมพันธ์กับข้อพิพาทบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับบริษัทในมอลตา เช่น Tipico และ Lottoland ซึ่งดำเนินการในเยอรมนี (และในบางกรณีออสเตรีย) ในช่วงปลายทศวรรษ 2010 และต้นทศวรรษ 2020 โดยไม่มีใบอนุญาตท้องถิ่นที่ถูกต้องในเวลานั้น บางคดีเกี่ยวข้องกับลูกค้าที่ขอค่าตอบแทนสำหรับความสูญเสียที่เกิดขึ้นระหว่างปี 2013 ถึง 2021 ในกรณีของ Tipico ผู้ประกอบการได้รับใบอนุญาตเยอรมนีในภายหลังหลังจากการควบคุมตลาดใหม่ในปี 2021 แต่เดิมเคยดำเนินการโดยไม่มีใบอนุญาต Lottoland ก็กำลังเผชิญกับข้อเรียกร้องที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมก่อนหน้านี้ก่อนที่ระบบบังคับใช้ที่เข้มงวดจะถูกจัดตั้งครบถ้วน แม้ว่าคำตัดสินนี้จะเกี่ยวข้องโดยตรงกับขั้นตอนทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับ Lottoland แต่คาดว่าจะมีอิทธิพลต่อข้อพิพาทที่กำลังดำเนินอยู่อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับผู้ประกอบการในมอลตาและการดำเนินการบังคับใช้ข้ามเส้นแดน ECJ กล่าวว่า Article 56 TFEU "ต้องตีความว่าไม่ขัดขวางกฎหมายแห่งชาติที่กำหนดการห้ามการจัดเกมคาสิโนออนไลน์ โดยเฉพาะเครื่องสล็อต และรูปแบบพนัน เช่น การพนันออนไลน์บนผลลัพธ์ของการถอดลอตเตอรี" ผลกระทบต่อตำแหน่งทางกฎหมายของมอลตา การตัดสินนี้ทำให้การอ้างของมอลตาที่ยาวนานว่าความคุ้มครองเสรีภาพในการให้บริการของสหภาพยุโรปควรมีอำนาจเหนือกว่าระบบพนันที่มีข้อจำกัดในสมาชิกอื่นเมื่อผู้ประกอบการมีใบอนุญาต MGA อ่อนแอลง มอลตาได้สร้างแนวทางควบคุมส่วนใหญ่รอบๆ การตีความนี้ โดยเฉพาะผ่านกรอบ "Bill 55" ที่เป็นที่ถกเถียง ซึ่งเป็นการแก้ไขกฎพนันอย่างเป็นทางการที่นำเสนอในปี 2023 Bill 55 ให้อำนาจแก่ศาลมอลตาในการปฏิเสธการบังคับใช้คำตัดสินของต่างประเทศต่อบริษัทพนันที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตาเมื่อคำตัดสินเหล่านั้นขัดแย้งกับกฎหมายมอลตา นโยบายนี้ถูกออกแบบมาเพื่อปกป้องภาคสาขา iGaming ของประเทศ ซึ่งมีอัตราประมาณ 10% ของ GDP ของมอลตา จากคดีหมายขวัญข้ามเส้นแดนที่เพิ่มขึ้น มอลตาอ้างว่าการป้องกันนี้เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อป้องกันการเพิ่มขึ้นของข้อเรียกร้องจากต่างประเทศและให้ความมั่นคงแก่ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตภายใต้อำนาจของมัน อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์มองว่ามันเป็นกลไกที่จำกัดประสิทธิภาพของคำตัดสินทางกฎหมายของสมาชิกสหภาพยุโรปอื่นๆ คำตัดสินของ ECJ ไม่ได้แก้ไขความขัดแย้งทางกฎหมายกว้างขวางระหว่างมอลตาและอำนาจทางกฎหมายของสหภาพยุโรปอื่นๆ อย่างครบถ้วน แต่ทำให้ตำแหน่งของผู้ควบคุมแห่งชาติ เช่น เยอรมนี ในเรื่องการบังคับใช้กฎพนันท้องถิ่นต่อผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจากนอกชายฝั่งแข็งแกร่งขึ้น ในขณะที่ข้อพิพาททางกฎหมายยังคงดำเนินต่อไปทั่วอำนาจทางกฎหมายหลายแห่ง ตำแหน่งของมอลตาในฐานะศูนย์กลาง iGaming ที่สำคัญยังคงอยู่ภายใต้การตรวจสอบ โดยเฉพาะเมื่อภูมิภาคอื่นๆ รวมถึงเอสโตเนียและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์พยายามดึงดูดผู้ประกอบการพนันด้วยกรอบควบคุมที่แข่งขัน บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-17

ดิจิพลัสได้รับใบอนุญาตการพนันในอาณาจักรใต้ออฟริกาใต้,ระบุเป็นขั้นตอนการขยายที่สำคัญ

(AsiaGameHub) -   DigiPlus Interactive Corp. ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฟิลิปปินส์ ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์ที่สำคัญจาก Western Cape Gambling and Racing Board ของแอฟริกาใต้ ซึ่งเป็นการปูทางสำหรับการเข้าสู่ตลาดที่บริษัทมองว่าเป็นตลาดเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในแอฟริกา ในเอกสารที่ยื่นต่อตลาดหลักทรัพย์ฟิลิปปินส์ DigiPlus ระบุว่าภาคส่วนเกมของแอฟริกาใต้สร้างรายได้ประมาณ 4.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 การอนุมัติดังกล่าวเป็นผลมาจากการยื่นขอใบอนุญาตในช่วงปลายเดือนกันยายน และทำให้บริษัทพร้อมที่จะเริ่มดำเนินงานในประเทศดังกล่าว หน่วยงานกำกับดูแลของ Western Cape ได้มอบการอนุมัติให้ DigiPlus สามรายการ ได้แก่ ใบอนุญาตผู้ผลิตระดับชาติ ใบอนุญาตเจ้ามือรับพนัน และใบอนุญาตสถานที่สำหรับเจ้ามือรับพนัน โดยคณะกรรมการดังกล่าวทำหน้าที่กำกับดูแลกิจกรรมการพนันในจังหวัด Western Cape ซึ่งมีเคปทาวน์เป็นศูนย์กลาง DigiPlus ระบุว่า Western Cape มีโครงสร้างพื้นฐานทางดิจิทัลที่พัฒนามากที่สุดแห่งหนึ่งและมีกรอบการกำกับดูแลที่ชัดเจน ทำให้ภูมิภาคนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ต้องการสำหรับผู้ประกอบการในประเทศ เนื่องจากมีสัดส่วนประมาณ 31% ของรายได้เกมออนไลน์ทั้งหมดในตลาดการพนันออนไลน์ของแอฟริกาใต้ ด้วยการอนุมัติที่ได้รับ ขณะนี้บริษัทพร้อมที่จะเข้าสู่ตลาดที่มีการเติบโตสูง (แอฟริกาใต้) ซึ่งเป็นการขยายธุรกิจระหว่างประเทศครั้งที่สองต่อจากบราซิล ตามการดำเนินงานปัจจุบันในตลาดบ้านเกิดอย่างฟิลิปปินส์ DigiPlus ดำเนินแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น BingoPlus ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มบิงโกออนไลน์แห่งแรกที่ได้รับใบอนุญาตและได้รับการอนุมัติจากรัฐบาลในประเทศ, ArenaPlus ซึ่งดำเนินงานในฐานะผลิตภัณฑ์เดิมพันกีฬา และ GameZone ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เกมทั่วไป นอกจากนี้ DigiPlus ยังมีการดำเนินงานตู้สล็อตคาสิโนและอาร์เคดทั่วประเทศ ซึ่งเป็นพื้นฐานของรูปแบบธุรกิจในประเทศ DigiPlus รายงานกำไรสุทธิไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 2.5 พันล้านเปโซฟิลิปปินส์ (ประมาณ 41.9 ล้านดอลลาร์) ลดลง 36% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยมีรายได้สำหรับช่วงเวลาเดียวกันอยู่ที่ 1.73 หมื่นล้านเปโซฟิลิปปินส์ ลดลง 27% เมื่อเทียบปีต่อปี จากการลดลงดังกล่าว DigiPlus ได้ประกาศจ่ายเงินปันผลจำนวน 64 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2025 นอกเหนือจากการขยายเข้าสู่ตลาดใหม่เหล่านี้แล้ว DigiPlus กำลังดำเนินการเข้าซื้อหุ้นกู้แปลงสภาพมูลค่า 204.1 ล้านดอลลาร์จาก International Entertainment Corp ซึ่งจดทะเบียนในฮ่องกง โดยธุรกรรมนี้จะทำให้ DigiPlus มีอำนาจควบคุม New Coast Hotel Manila ซึ่งกำลังถูกปรับปรุงใหม่ให้เป็นรีสอร์ตครบวงจร บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-17

การเติมข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยน

(AsiaGameHub) -   แนวโน้มการพัฒนาระยะยาวของอุตสาหกรรมการพนันที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแลในเนเธอร์แลนด์แสดงให้เห็นถึงการลดลงของรายได้รวมจากการพนัน (GGR) ตามรายงานฤดูใบไม้ผลิของ Netherlands Gambling Authority (KSA) ผลการศึกษาที่ครอบคลุมช่วงครึ่งหลังของปี 2025 ชี้ให้เห็นว่าตลาดการพนันกฎหมายมีแนวโน้มคงที่ในภาพรวมเมื่อเทียบกับช่วงครึ่งแรกของปีในดัชนีสำคัญต่างๆ ในขณะที่ภาคีผู้ประกอบการไม่มีใบอนุญาตยังคงเติบโตต่อเนื่อง ในช่วงเดือนกรกฎาคม – ธันวาคม 2025 จำนวนผู้ประกอบการที่มีใบอนุญาตเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 30 เป็น 31 คน มีลูกค้าประมาณ 810,000 คนใช้แพลตฟอร์มที่มีใบอนุญาตในช่วงดังกล่าว ซึ่งลดลงจาก 850,000 คนในช่วงครึ่งแรกของปี (H1) แม้จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่จะลดลง แต่จำนวนบัญชีที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้นประมาณ 100,000 บัญชี ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เล่นกำลังกระจายการเล่นพนันไปยังผู้ประกอบการมากขึ้น เจ้าหน้าที่กำกับดูแลเชื่อมโยงการเปลี่ยนแปลงนี้กับการปรับปรุงกฎหมาย ซึ่งรวมถึงขีดจำกัดเงินฝากที่เริ่มบังคับใช้ในเดือนตุลาคม 2024 รวม GGR ในช่วง H2 2025 อยู่ที่ประมาณ 602 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยไม่ถึง 1% เมื่อเทียบกับช่วง H1 อย่างไรก็ตาม เมื่อปรับค่าให้สอดคล้องกับอัตราเงินเฟ้อแล้ว ตัวเลขนี้สะท้อนถึงภาวะหมดชีพจรการเติบโตและการลดลงที่เกิดขึ้นภายใน ซึ่งเกิดจากฐานผู้เล่นที่หดตัวและผลการดำเนินงานของผู้ประกอบการที่ลดลง ข้อมูลจาก H2 Gambling Capital แสดงให้เห็นว่าตลาดการพนันออนไลน์ของสหภาพยุโรปโดยรวมเติบโต 11% ระหว่างปี 2024 และ 2025 ซึ่งยืนยันทัศนะของ KSA ว่าความกดดันจากกฎหมายภายในประเทศกำลังจำกัดการเติบโตในเนเธอร์แลนด์ สถานการณ์นี้สืบต่อแนวโน้มการลดลงในภาพรวม GGR ของตลาดการพนันออนไลน์กฎหมายของเนเธอร์แลนด์อยู่ที่ 697 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 2 ปี 2024 แต่การเปรียบเทียบข้อมูลทั้งปี 2024 และ 2025 แสดงให้เห็นถึงการลดลงโดยรวมประมาณ 18% KSA ถือว่าสาเหตุสำคัญของการหดตัวนี้มาจากการทำให้กฎหมายเข้มงวดขึ้นที่เริ่มบังคับใช้ในเดือนตุลาคม 2024 ตามที่ได้ชี้ให้เห็นในรายงานก่อนหน้านี้ ในขณะเดียวกัน เจ้าหน้าที่กำกับดูแลระบุว่ามีกิจกรรมในตลาดการพนันผิดกฎหมายเพิ่มขึ้น ในช่วง H2 2025 พบว่ามีผู้ใช้จำนวนมากขึ้นที่ใช้บริการของผู้ประกอบการไม่มีใบอนุญาต การประเมินชี้ให้เห็นว่าผู้ใช้ประมาณ 20,000–30,000 คนใช้บริการเฉพาะกับแพลตฟอร์มผิดกฎหมาย ซึ่งสูงขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า ในขณะที่มีกลุ่มเล็กน้อยใช้บริการทั้งแบบกฎหมายและผิดกฎหมาย โดยรวมแล้ว ผู้ใช้ประมาณ 91% ในปัจจุบันเล่นพนันเฉพาะทางผู้ประกอบการที่มีใบอนุญาต ซึ่งลดลงจากประมาณ 94% ในช่วง H1 อย่างไรก็ตาม การไหลเวียนของเงินเดิมพันแสดงภาพที่น่าเป็นห่วงกว่า: มีเงินเดิมพันทั้งหมดเพียงประมาณ 49% ที่เชื่อว่าไหลผ่านตลาดกฎหมาย ซึ่งลดลงจาก 56% ในช่วงก่อนหน้า KSA ระบุว่าการสูญเสียเงินที่สูงขึ้นในตลาดมืด ซึ่งมีการคุ้มครองผู้บริโภคน้อยหรือไม่มีเลย เป็นสาเหตุหนึ่งที่อธิบายช่องว่างระหว่างตัวชี้วัดการกระจายของผู้ใช้และการไหลเวียนของรายได้ บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-17

เอนเทนยืนยันแนวทางปี 2026 กลับมาขยับขึ้น โดยการเจริญเติบโตออนไลน์ในสหราชอาณาจักรช่วยผลงานในไตรมาส 1

(AsiaGameHub) -   Entain ได้ย้ำแนวทางสำหรับปีงบประมาณ 2026 อีกครั้ง หลังจากรายงานการเติบโตที่มั่นคงในการอัปเดตการซื้อขายไตรมาส 1 โดยได้รับการสนับสนุนจากผลงานออนไลน์ที่แข็งแกร่งในตลาดหลัก รายได้สุทธิจากการเล่นเกม (NGR) ของกลุ่มเพิ่มขึ้น 3% ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2026 สอดคล้องกับความคาดหวัง ซึ่งขับเคลื่อนโดยปริมาณที่เพิ่มขึ้น 8% NGR ออนไลน์เติบโต 5% โดย iGaming เพิ่มขึ้น 9% ชดเชยการลดลงเล็กน้อย 1% ในการเดิมพันกีฬาเนื่องจากอัตรากำไรที่อ่อนลง สหราชอาณาจักร & ไอร์แลนด์ เป็น จุด เด่น ของ ผล การดำเนินงาน ด้วย รายได้ ออนไลน์ ที่ เพิ่มขึ้น 13% ในขณะที่ Entain ได้ ส่วนแบ่งการตลาด เพิ่มมากขึ้น ออสเตรเลียก็ เติบโต 13% เช่นกัน และทั้งสองภูมิภาค ทำได้ ดีกว่า ความคาดหวัง โดยรวม ตลาดหลัก ของ Entain’s เติบโต ขึ้น 10% เทียบกับปีก่อน ใน แง่ของ ปริมาณ ธุรกรรม ออนไลน์ จาก ผล ดังกล่าว Entain ได้ยืนยัน แนวทาง การเติบโต NGR ออนไลน์ สำหรับ ปีนี้ ที่ 5%–7% และ ยังระบุว่า ยังคงอยู่บนเส้นทางที่จะบรรลุ EBITDA ประมาณ 1.13 พันล้าน ปอนด์ สำหรับปีงบประมาณ 2026 บริษัท ยัง ได้ย้ำ เป้าหมาย ระยะยาว ในการสร้าง EBITDA รายปี ขั้นต่ำ ที่ 500 ล้าน ปอนด์ ภายใน ปี 2028 สเตลลา เดวิด ซีอีโอของ Entain กล่าวว่า: เราเข้าสู่ปี 2026 ด้วยโมเมนตัมที่แข็งแกร่งซึ่งยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาส 1 ด้วยการเติบโตของปริมาณธุรกรรมที่แข็งแกร่งทั่วทั้งพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายของเรา สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการดำเนินกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องและการดำเนินงานที่แข็งแกร่งขึ้นของเรา และยังเน้นย้ำถึงการเติบโตที่มีอยู่ในธุรกิจระดับโลกของเราอีกด้วย ธุรกิจที่แข็งแกร่งและยืดหยุ่นของเราเริ่มต้นปีได้อย่างดี และเรายังคงต่อยอดโมเมนตัมนี้ต่อไป การมุ่งเน้นที่ชัดเจนและความพยายามในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเราเสริมความมั่นใจในการส่งมอบการเติบโตที่ยั่งยืนและปรับปรุงการสร้างเงินสด Entain ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเป็นผู้ชนะในอุตสาหกรรมในระยะยาว คว้าโอกาสมากมายที่รออยู่ข้างหน้า และฉันมั่นใจในอนาคตของเรา ในระดับภูมิภาค NGR ของสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์เพิ่มขึ้น 6% เนื่องจากรายได้ออนไลน์ที่เติบโตขึ้นชดเชยการลดลงเล็กน้อยของรายได้จากร้านค้าปลีก รายได้ระหว่างประเทศเติบโต 1% จากการเติบโตของธุรกิจออนไลน์อย่างต่อเนื่อง แม้ว่าผลงานด้านกีฬาจะน่าผิดหวังในอิตาลีและบราซิล ในทางตรงกันข้าม ยุโรปกลางและตะวันออกประสบกับการลดลง 6% ส่วนใหญ่เนื่องจากการลดลงของรายได้จากร้านค้าปลีก อีกด้านหนึ่ง บริษัทร่วมทุนของ Entain กับ BetMGM สร้างรายได้ 696 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ซึ่งเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากการเติบโตของ iGaming 9% และการเติบโตของกีฬาออนไลน์ 4% EBITDA ที่ปรับแล้วก็ปรับตัวดีขึ้นเป็นตัวเลขบวกเช่นกัน แต่การคาดการณ์รายได้รวมโดยรวมของบริษัทลดลงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม อัตรากำไร EBITDA ควรยังคงอยู่ บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-17

นักเตะบาสเกตบอลอเมริกันเดิม Damon Jones ยอมรับผิดชอบในเรื่องการพนัน

(AsiaGameHub) -   อดีตนักบาสเกตบอลและโค้ช NBA Damon Jones มีแนวโน้มจะเปลี่ยนคำให้การเป็นสารภาพผิดในคดีสหพันธรัฐสหรัฐฯ 2 คดีที่เกี่ยวข้องกับการพนันผิดกฎหมาย ตามรายงานของสื่อหลายแห่ง เอกสารแจ้งจากศาลระบุว่า นาย Jones ซึ่งเดิมให้การปฏิเสธความผิด จะเข้าให้การสารภาพผิดอย่างเป็นทางการในการนั่งพิจารณาของศาลแขวงบรูคลินในวันที่ 28 เมษายน เขาเป็นหนึ่งในจำเลยกว่า 30 คนที่ถูกตั้งข้อหาความผิดฐานฉ้อโกงและโกงเกมโป๊กเกอร์ในคำฟ้องหลายคดีเกี่ยวกับการพนันกีฬา ตามที่อัยการแจ้ง จำเลยมีบทบาทสำคัญทั้งในด้านการฉ้อโกงและการจัดการแข่งขันพนันส่วนตัว โดยอิงจากการใช้และใช้ในทางที่ผิดของข้อมูลภายในที่ได้รับมาโดยผิดกฎหมาย ในคดีนี้ นาย Jones จะถูกกล่าวหาว่าให้ข้อมูลที่ผิดกฎหมายและเป็นความลับจาก NBA แก่ผู้วางเดิมพันเกี่ยวกับการแข่งขัน สถานการณ์หนึ่งที่เจ้าหน้าที่กล่าวถึงคือการแข่งขันระหว่าง Milwaukee Bucks และ Los Angeles Lakers เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2023 นาย Jones ถูกกล่าวหาว่าแจ้งข้อมูลให้กับผู้ร่วมกระทำความผิดก่อนการแข่งขันและแนะนำให้วางเดิมพันจำนวนมากกับ Milwaukee Bucks ก่อนที่ข่าวจะเปิดเผยต่อสาธารณะว่า LeBron James จะไม่ลงเล่นเนื่องจากอาการบาดเจ็บ การแข่งขันดังกล่าวทีม Lakers เป็นฝ่ายแพ้ในที่สุด ยังมีข้อกล่าวหาใหม่ที่บ่งชี้ว่าเขา (Jones) ได้ให้ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับ Anthony Davis ด้วย เกี่ยวกับเวลาการลงเล่นที่คาดหมายในอีกเกมหนึ่ง ถูกกล่าวหาว่ามีบุคคลหนึ่งวางเดิมพันจำนวนมากมาก基于บนข้อมูลนี้ ซึ่งต่อมาปรากฏว่าไม่เป็นความจริง ในกรณีนี้ เจ้าหน้าที่อ้างว่าการแลกเปลี่ยนข้อมูลประเภทนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่ใหญ่โตกว่ามากในการพัฒนาและใช้ประโยชน์จากข้อมูลภายใน ซึ่งทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ของบาสเกตบอลอาชีพและการปกป้องข้อมูลสำคัญโดยทีมต่างๆ เกมโป๊กเกอร์ที่ถูกโกงเชื่อมโยงกับองค์กรอาชญากรรม นอกเหนือจากข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการพนันกีฬาเหล่านี้แล้ว ยังมีข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Jones ในแผนการฉ้อโกงโป๊กเกอร์ที่ซับซ้อน ตามที่อัยการแจ้ง Jones ทำหน้าที่เป็น "face card" หรือบุคคลมีชื่อเสียงที่ถูกใช้เพื่อล่อใจบุคคลผู้มั่งคั่งให้มาเล่นเกมโป๊กเกอร์แบบ invitation-only ที่ซึ่งเกมถูกตั้งค่าไว้ เกมโป๊กเกอร์ที่ถูกโกงเหล่านี้ถูกกล่าวหาว่าดำเนินการโดยองค์กรอาชญากรรมและมีวิธีการโกงเกมที่ซับซ้อนหลายวิธี คำฟ้องมีรายงานเกี่ยวกับวิธีการโกงเกมโดยใช้กล้องที่ซ่อนไว้ในถาดเก็บชิป รวมถึงเครื่องสับไพ่ที่ถูกดัดแปลงเพื่อให้สามารถแยกแยะไพ่ได้ ในขณะที่ผู้เข้าร่วมในเกมโป๊กเกอร์ที่ถูกโกงเหล่านี้ไม่รู้ว่าพวกเขาเล่นเกมที่ถูกตั้งค่าไว้ บุคคลที่ทำงานร่วมกับ Jones ประสานการเล่นของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมที่ถูกเชิญจะแพ้ Jones ถูกกล่าวหาว่าเกี่ยวข้องในเหตุการณ์เหล่านี้และได้รับเงินจากการนำบุคคลต่างๆ มาเล่น บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-17

ผู้ใช้งาน Polymarket ส่วนใหญ่ขาดทุน 84% ตามผลสำรวจ

(AsiaGameHub) -   งานวิจัยใหม่ชี้ให้เห็นว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่บน Polymarket ไม่ได้ทำกำไร โดยตามข้อมูลของนักวิเคราะห์ออน-เชน Andrey Sergeenkov พบว่า 84.1% ของเทรดเดอร์กำลังขาดทุนอยู่ในขณะนี้ งานศึกษาชิ้นนี้วิเคราะห์ที่อยู่วอลเล็ตประมาณ 2.5 ล้านที่อยู่ โดยใช้ข้อมูลบล็อกเชนจาก Polygon ผ่าน Dune Analytics ผลการศึกษาพบว่ามีเพียง 2% ของผู้ใช้เท่านั้นที่เคยทำเงินได้มากกว่า $1,000 บนแพลตฟอร์ม ในขณะที่มีเพียง 0.033% หรือประมาณ 840 วอลเล็ต ที่ได้รับเงินมากกว่า $100,000 งานศึกษานี้หักล้างสมมติฐานที่ว่าผู้บริโภคสามารถได้รับแหล่งรายได้ที่สม่ำเสมอผ่านตลาดทำนายผล โดยมีโอกาสน้อยกว่า 1% ที่ผู้ใช้ใดๆ จะได้รับรายได้ $5,000 ต่อเดือนอย่างสม่ำเสมอ ในกลุ่มผู้มีรายได้ระดับสูงสุด (มีกำไรเฉลี่ยต่อเดือน $5,000 ขึ้นไป จำนวน 6,600 คน) มีเพียง 2.6% เท่านั้นที่ยังคงใช้งานต่อเนื่องนานกว่า 1 ปี ตามรายงานนี้ ผู้ใช้จำนวนมากทำการซื้อขายในช่วงเวลาสั้นๆ ก่อนจะออกจากเว็บไซต์ ซึ่งหมายความว่าความสามารถในการทำกำไรโดยเฉลี่ยของพวกเขาลดลงเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้ จากการวิเคราะห์ที่แตกต่างในปี 2025 เกี่ยวกับการซื้อขาย 124 ล้านครั้ง พบว่าประมาณ 70% ไม่ได้ทำกำไร งานวิจัยนี้ถูกเผยแพร่ในขณะที่ Polymarket ยังคงเติบโตต่อเนื่อง ดังเห็นได้จากความร่วมมือล่าสุดกับ Major League Baseball และตำแหน่งของมันในฐานะหนึ่งในเว็บไซต์ตลาดทำนายผลที่ใหญ่ที่สุดในโลก ข้อมูลจาก Token Terminal ชี้ให้เห็นว่ามีการซื้อขายมูลค่า $9.8 พันล้านดอลลาร์บน Polymarket ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา (เป็นตลาดทำนายผลที่มีปริมาณการซื้อขายสูงเป็นอันดับสอง รองจาก Kalshi) Polymarket ยังได้เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่หลายอย่าง โดยบางฟีเจอร์มีโปรแกรมแนะนำเพื่อนเพื่อช่วยดึงดูดผู้ใช้ และ Sergeenkov ได้เตือนเกี่ยวกับความเสี่ยงในการขาดทุนของเทรดเดอร์รายย่อยทั่วไป ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นเพราะขาดการให้ความรู้แก่ผู้ใช้ อุตสาหกรรมตลาดทำนายผลที่เหลือประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีปริมาณการซื้อขายที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ปี 2024 ถึง 2025 การเติบโตนี้ดึงดูดความสนใจจากหน่วยงานกำกับดูแลมากขึ้นกว่าเดิม โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลต่างๆ กำลังตรวจสอบว่าตลาดเหล่านี้ควรถูกจัดประเภทและควบคุมอย่างไร Polymarket ยังได้เปิดตัวสเตเบิลคอยน์เฉพาะของใหม่คือ Polymarket USD ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเกรดโครงสร้างพื้นฐานในวงกว้าง ในขณะที่โมเดลการพยากรณ์แบบ crowdsourcing ของมันมักได้รับคำชมในด้านความแม่นยำ แต่ข้อมูลนี้ชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างการทำนายของตลาดและผลลัพธ์ของเทรดเดอร์แต่ละคน บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

2026-04-17

SCCG Management Declares the Appointment of Michael Silberling as Chairman

(AsiaGameHub) -   SCCG Management, a premier global advisory firm in the gaming, sports betting, and iGaming sectors, has announced the appointment of Michael Silberling as its Chairman. In this capacity, Silberling will offer strategic direction to SCCG's executive team, aiding the firm's ongoing worldwide growth, the cultivation of partnerships, and long-term development strategies throughout the gaming and entertainment landscape. Silberling possesses over 25 years of executive leadership experience in international gaming, hospitality, and resort management. He previously held the position of CEO at Metropolitan Gaming, leading the company since 2021 and managing initiatives for strategic portfolio optimization, international market concentration, and brand repositioning. During his tenure, Metropolitan Gaming recently sold its stake in Emerald Resort and Casino. This move allows the company to concentrate on fortifying its position in crucial markets like the United Kingdom and Egypt, while also progressing with a rebranding of its flagship Mayfair location. The deal, finalized with a consortium led by Tsogo Sun, demonstrates Silberling's methodical strategy for capital allocation and generating long-term value. Silberling's professional history includes roles at some of the most prominent companies in the worldwide gaming industry. He started his career in Nevada in casino management prior to joining Caesars Entertainment, where from 2008 to 2014 he was President of International Operations. Concurrently, he acted as Managing Director for London Clubs International, supervising casino activities throughout Europe, the Middle East, and Africa, and playing a part in the successful openings of new venues in Cairo, Glasgow, and Leeds. Before his most recent role, Silberling was the CEO of Las Vegas-based Affinity Gaming, where he spearheaded considerable operational expansion, and the Chief Operating Officer of Mohegan Gaming & Entertainment, where he managed a varied collection of properties such as Mohegan Sun in Connecticut, Resorts Casino Hotel in Atlantic City, and international holdings in Canada and other regions. “Michael is a widely esteemed global leader, and his background in international gaming markets, operations, and strategic deals makes him a superb fit for SCCG,” stated Stephen Crystal, Founder and CEO of SCCG Management. As Chairman, Silberling will work in close partnership with SCCG's leadership and its global network of partners, providing strategic perspectives on international market growth, operational superiority, mergers and acquisitions, and new prospects in both regulated and emerging gaming markets. Originally from Palo Alto, California, Silberling now lives in London. He earned an MBA from the UCLA Anderson School of Management and started his career as a management trainee at Harrah’s Entertainment, establishing a groundwork that has underpinned many years of global leadership in the gaming sector. This appointment further bolsters SCCG Management's advisory services, underscoring the firm's dedication to collaborating with industry experts who offer substantial expertise, a worldwide outlook, and a demonstrated history of achievement. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-17

RubyPlay collaborates with Caesars Entertainment in Ontario for North American expansion

(AsiaGameHub) -   Latest launch on Caesars’ marquee online casino platforms marks a key milestone for studio ecosystem RubyPlay, a provider of studio-based gaming content, is reinforcing its position in Ontario as a component of its wider North American expansion plan through a new alliance with Caesars Entertainment. This collaboration will introduce a handpicked assortment of RubyPlay’s popular games, such as JMania® Lucky Pyggs, Mad Hit® Mr Coin and Diamond Explosion® 7s SE, to Caesars Entertainment’s online casino offerings, which include Caesars Palace Online Casino, Caesars Sportsbook & Casino and Horseshoe Online Casino. The alliance is also planned to grow shortly by incorporating content from Koala Games, a highly popular title from RubyPlay. The debut with Caesars is a major achievement for RubyPlay in Ontario, capitalizing on the progress made since its first entry into the province at the beginning of last year. Its collection of high-performance games has already been well-received by leading operators. Teaming up with Caesars Digital highlights RubyPlay's increasing clout and standing in a crucial international region, as well as the robustness of its multi-studio platform. This platform is engineered to supply customized content to regulated markets across the globe. The partnership is also a segment of a larger cooperative effort with the potential to grow into other North American markets. Dima Reiderman, CCO at RubyPlay, said: “By launching with one of the most trusted names in gaming, we’re not only expanding our footprint in Ontario but also demonstrating the value of our multi-studio model.” “Launching with Caesars in Ontario allows us to further scale our content offering within a highly competitive regulated market. Our approach is to deliver high-performing titles that align with each operator’s needs, combining the flexibility required for local markets with the consistency needed to scale, while ensuring efficient rollout and strong market relevance.” Ricardo Cornejo Rivas, Vice President of Online Gaming at Caesars Digital, added: “We’re committed to partnering with brands that bring high-quality, differentiated content to our players. “RubyPlay provides exactly that with its steady pipeline of tailored, high‑performance titles and we’re looking forward to introducing their games to our online casino customers in Ontario and enhancing our content offering in the province.”   This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-16

Multiple bonus paths await in Playson’s Rhino Coins: Hit the Bonus™

(AsiaGameHub) -   Outstanding win potential amplified by a dual bonus offering, featuring Super Bonus Game access and the studio’s first-ever six Bonus Buy options Leading digital entertainment supplier Playson has launched its exciting new title, Rhino Coins: Hit the Bonus. This thrilling addition to the provider’s popular series delivers four dynamic Bonus Game levels, Sticky symbols in the Main Game, and the opportunity to unlock five separate jackpot tiers. Two unique Bonus Games sit at the core of the gameplay. The Coin Bonus Game triggers when six or more Bonus Coins, or any combination of Bonus Coins paired with Jackpot, Collect, Mystery or Mystery Jackpot Coins, land on the reels. In an exciting twist, if a Super Bonus Coin appears as part of the triggering combination, players unlock the Coin Super Bonus Game, with all action taking place across an expanded 5×5 playing field. During both the standard Coin Bonus Game and the Coin Super Bonus Game, every Bonus Coin that lands displays a multiplier value of up to 9x. Each round starts with three respins, and every new symbol that lands resets the respin count back to three. Bonus play ends once respins are exhausted or all grid cells are filled, after which all symbol values are added together to calculate the player’s Total Win. Similarly, the Rhino Bonus Game activates when six or more Rhino Symbols, or any combination of Rhino Symbols with Jackpot or Mystery Rhino symbols, land on the reels. If a Super Bonus Rhino appears, players unlock the Rhino Super Bonus Game, which boasts an expanded 5×5 grid and 20 paylines. Across both Rhino Bonus modes, Multipliers can spawn randomly alongside Mystery Rhino symbols, which are revealed at the end of the feature. These symbols transform into either standard Rhino or Jackpot Rhino symbols, boosting players’ potential winning payouts. Either Rhino or Coin Jackpot symbols can land on the reels during any Bonus or Super Bonus Game. Lucky players who fill the entire bonus grid walk away with the Grand Jackpot, while players who fill the full grid in either Super Bonus Game win the Royal Jackpot, which reaches an impressive 15,000x. For base game play, the Rhino Power Feature ramps up the excitement even further. This feature triggers when a random Mystery, Super Coin or Super Rhino Symbol is selected, adding enough extra symbols to the grid to activate the corresponding Bonus Game. In a first for the studio, the game also introduces six graded Buy Bonus options, with the Coin Super Bonus Game and Rhino Super Bonus Game options guaranteed to include Jackpots and more Multipliers. This dynamic new release from Playson highlights the supplier’s expertise in growing its portfolio with exciting new twists, building fresh concepts that players of operators across the globe can enjoy. Anton Ivannikov, CPO at Playson, said: “Rhino Coins: Hit the Bonus marks another step forward in how we approach feature-rich gameplay, combining layered bonus pathways with strong win potential. “By introducing dual Bonus Games, Super Bonus access and our first-ever six-tier Bonus Buy system, we’ve created a release that delivers both variety and depth, giving players multiple ways to engage with the experience.”   This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-16

S8UL secures top EMEA PUBG: BATTLEGROUNDS squad before Esports World Cup 2026

(AsiaGameHub) -   With victories at PUBG Continental Series 7 Europe in 2022 and PUBG Global Series 8, the team also possesses significant experience from participating in the last two Esports World Cup events. Mumbai, April 16, 2026: S8UL, a globally recognized entity in esports and gaming content, has formally announced the signing of the successful Team Question Mark (QM) roster. This team will now represent S8UL in the PC game PUBG: BATTLEGROUNDS as the organization gears up for the Esports World Cup (EWC) 2026. Considered among the top teams in global PUBG PC esports, QM has established a strong reputation for its disciplined, strategic playstyle and reliable showings at international competitions. Originating from the CIS region within EMEA, the roster includes captain Roman Zinovev (ADOUZ1E), Andrey Ionov (Bestoloch), Mansur Tsimpaev (f1lfirst), and Nikita Odobesku (Molodoct), with Yermek Torebekov (Ermaak) as coach. They now join S8UL as the organization broadens its participation across multiple titles for EWC 2026. S8UL's growing involvement in numerous global esports titles signifies a distinct transition from a primarily domestic powerhouse to cultivating a genuinely international competitive profile. Through strategic investments in elite talent across various regions and engagement with diverse gaming ecosystems, the organization is progressively establishing itself among the world's foremost esports clubs. In a statement regarding the announcement, Naman Mathur, Co-founder, S8UL said, “Signing the QM roster is a significant step for us as we continue to strengthen our presence in global esports. PUBG: BATTLEGROUNDS is one of the most competitive titles in the world, and this team has consistently proven itself against the very best. At a broader level, this move reflects the direction S8UL is heading in. Over the past year, we have focused on building depth across our rosters and competing consistently at the highest level. As we prepare for the Esports World Cup 2026, we are committed to providing the team with the right support and resources as they aim to make a strong impact in the qualifiers as well as on the global stage.” This team boasts a distinguished record at the pinnacle of competitive PUBG. Previously representing the prominent organization BetBoom Esports, their accomplishments include triumphing at the PUBG Continental Series 7 Europe in 2022, earning $60,000 (~INR 56 lakh), and achieving a notable victory at PUBG Global Series 8 in 2025, where they secured $100,000 (~INR 93 lakh). Furthermore, they placed in the Top 3 at PUBG Global Series 2 in 2023, collecting $162,000 (~INR 1.51 crore), and attained a Top 7 position at the PUBG Global Championship 2022, contributing $134,445 (~INR 1.25 crore) to their total winnings. With participation in both the 2024 and 2025 editions of the EWC, the roster contributes significant global stage experience. Cumulatively, the team has accumulated around $713,000 (~INR 6.6 crore) in prize money, solidifying its standing as a premier international squad. “Becoming part of S8UL is a big opportunity for us as a team. As a team, we’ve always believed in our ability to compete with the best in the world, and having the backing of a global organisation allows us to push even further. With the Esports World Cup coming up, we’re focused on working through the qualifiers and making sure we deliver performances that match our potential.,” commented Roman Zinovev aka ADOUZ1E, captain of S8UL’s PUBG: BATTLEGROUNDS team. This announcement follows closely on the heels of S8UL's renewed selection as a Club Partner by the Esports Foundation (EF), positioning it within an exclusive cohort of 40 global organizations that represent their respective regions on the international stage. Consequently, S8UL will persist in representing India globally while striving for qualification across numerous titles. The organization has already declared its involvement in 13 titles for EWC 2026, including Apex Legends, Battlegrounds Mobile India (BGMI), Call of Duty: Warzone, Chess, EA Sports FC, FATAL Fury, Fortnite, Honor of Kings, MOBA Legends 5V5, PUBG: BATTLEGROUNDS, Street Fighter 6, TEKKEN 8, and Trackmania. Rosters for further titles are expected to be unveiled shortly. The PUBG: BATTLEGROUNDS tournament at EWC 2026 is slated for July 21-26 in Riyadh, featuring 24 elite global teams vying for a total prize pool of $2 million (roughly INR 18.6 crore). S8UL’s recently signed roster will now navigate the qualification process to earn a place in the event. Armed with a seasoned international roster and a distinct objective of qualifying for EWC 2026, S8UL persists in gaining traction across various titles, underscoring its aspiration to contend with the world's premier teams and enhance India's standing in global esports. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

2026-04-16