2026-05-07

Flutter รายได้ในช่วงปีแรกของปี 2026 เพิ่มขึ้น 14% จากการขยายตัวที่เร่งด่วนในบราซิลซึ่งชดเชยความช้าในสหรัฐ

By Natcha

(AsiaGameHub) –   รายได้ของ Flutter ในไตรมาสแรกของปี 2026 เพิ่มขึ้น 14% โดยควันที่เพิ่มขึ้นในบราซิลช่วยบรรเทาผลการชะลอความเร็วในสหรัฐอเมริกา

รายได้จาก Flutter Entertainment ในไตรมาสแรกของปี 2026 บรรลุถึง 4.30 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2025 การเติบโตที่น่าประทับใจในรอบปีที่แล้วถูกขับเคลื่อนมากที่สุดโดยการเติบโตอย่างรวดเร็วในบราซิล รวมถึงผลการปฏิบัติที่แข็งแกร่งของธุรกิจระหว่างประเทศ ซึ่งช่วยบรรเทาผลการชะลอความเร็วในตลาดสหรัฐอเมริกาและการกดขี่ขอบมารที่เกิดขึ้นจากนี้

Adjusted EBITDA คือ 616 ล้านดอลลาร์ แสดงถึงการเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบกับปีก่อน แต่ถูกส่งผลให้มีต้นทุนสูงขึ้น (รวมถึงผลกระทบจากอัตราแลกเปลี่ยนต่างประเทศ) ซึ่งส่งผลต่อผลกำไร

รายได้ระหว่างประเทศคือ 2.54 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 27% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันปีที่แล้ว เนื่องจากการเติบโตที่แข็งแกร่งในหลายเขต การเติบโตที่ดีที่สุดสำเร็จในยุโรปใต้และแอฟริกา (110%) ในขณะที่ยุโรปกลางและตะวันออกเพิ่มขึ้น 14%

จุดสำคัญอีกประการคือบราซิล ที่เติบโตเป็นอันดับต้น ๆ ในรอบปีที่แล้ว อัตราการเติบโตอย่างน่าประทับใจ 722% ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการผสาน Betnacional เข้ากับการดำเนินงานของ Flutter ประธานกรรมการ Peter Jackson กล่าวว่า “Flutter กำลังลงทุนด้วยความมั่นใจในบราซิล” และเขาคาดว่าบราซิลจะเป็นตลาดเติบโตระยะยาวสำหรับกลุ่มนี้

Peter Jackson ประธานกรรมการ Flutter กล่าว:

แม้ว่าเราจะมีความคืบหน้าได้ดีในไตรมาสนี้ แต่ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อให้แน่ใจว่าแนวโน้มการลงพนันกีฬาที่ดีขึ้นในสหรัฐอเมริกาจะดำเนินต่อไป และเราได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงการบริหารในวันนี้เพื่อจัดให้มีโครงสร้างที่ดีที่สุดสำหรับขั้นต่อไปของการเติบโต ฐานข้อมูลหลักของธุรกิจยังคงแข็งแกร่ง และฉันมั่นใจว่าเรามีธัญพืช โครงสร้าง และแพ็คเกจแบรนด์ภายใต้ชื่อท้องถิ่นที่ดีที่สุดของตัวเองที่เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสการเติบโตระยะยาวที่สำคัญในอนาคต ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะเห็นความคืบหน้าเพิ่มเติมต่อไปในช่วงสิ้นปี 2026

แม้ว่าจะมีการเติบโตของรายได้ในขอบข่ายที่ดีขึ้นมาก แต่การกดขี่ของต้นทุนและภาษีที่เพิ่มสูงขึ้นรวมถึงขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนต่างประเทศทำให้ผลกำไรสุทธิลดลงอย่างมากไป 84 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม Adjusted EBITDA เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 631 ล้านดอลลาร์

เนื่องจากประสบการณ์การปฏิบัติงานที่ยังคงช้าในสหรัฐอเมริกาและกิจกรรมการลงทุนเพิ่มเติม ทำให้ Flutter ลดเป้าหมายรายได้ทั้งปีเป็น 18.31 พันล้านดอลลาร์ และปรับเปลี่ยนเป้าหมาย Adjusted EBITDA ทั้งปีให้ลดลงเป็น 2.87 พันล้านดอลลาร์

บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา

หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป

AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน